|
4p분석
패미콤의성공
성공요인
2. 환경변화분석
변화상황
변화요인
3. 경쟁상황분석
가정용 TV게임기
1980년대
1990년대 초
1990년대 중후
2000년대
휴대용 게임기
4. 현재상황분석
현재상황분석
SWOT 분석
5. 향후전략적 대안 도출
|
- 페이지 31페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공할 수 있었던것은 끊임없는 개발과 도전정신이 있었기 때문. 실패에도 주저하지 않고 계속해서 개발 발전 해나가는 기업은 성공할 수 있음을 보여준 대표적인 예시.
닌텐도가 국제화에 성공할 수 있었던 것은 세계시장의 흐름에 발 빠르
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2010.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
패미콤(Famicom)과 1990년에 슈퍼패미콤(Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배
1994년
소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복
1996년
슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장
|
- 페이지 34페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2015.03.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성공 이후 닌텐도64로 나오는 게임들(50%이상이 자사 게임이었지만)의 판매율은 웬만한 플레이스테이션 게임들에 비해 높은 판매율을 보였다. 대부분이 50만장 이상의 출고를 보였다. 이런 게임들은 닌텐도만의 신선한 감각이 들어간 것들이었
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
EVR 레이스 출시
1983년 7월 15일 패미콤 출시
1985년 ‘슈퍼마리오Bros.’ 출시
공전의 히트로 세계적 기업으로 진입 Nintendo 기업 소개
한국 시장 진출
시장 분석 및 위기와 전략
게임 매체 성공의 변수
현재와 앞으로의 Nintendo
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,100원
- 등록일 2014.04.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|