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게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 청소년들의 온라인게임 이용실태 연구 / 이종원 외 / 한국청소년
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  • 등록일 2007.01.30
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게임 2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태 3. 인기있는 온라인 게임순위 4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소 5. 게임으로 나타나는 공격성 6. 서든어택 중독자 7. 이론의 적응 8. 에릭슨의 이론을 이용한 결론 도출 9. 인터뷰 1. 대중화 된 게임
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  • 등록일 2013.04.09
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게임 시장환경 (1) 국내 게임시장 규모 (2) 온라인 게임시장의 성장과 동향 (1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄) (3) 정부의 온라인게임 육성방안 2) FIVE - FORSES 분석 (1) Supplier's power (2) Ricalry (3) Entrance Barrie
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  • 등록일 2008.02.26
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게임중독”』 김진화, 유귀옥(2008),『청소년의 온라인 게임중독과 공격성과의 관계연구』.청소년문화포 럼 이종원(2003),『청소년의 온라인게임 이용실태 연구』. 한국청소년개발원 이수진(2004),『청소년 온라인게임중독실태와 중독 예방교육
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  • 등록일 2008.12.31
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게임중독의 실태  1) 청소년 온라인게임 이용 행태  2) 개인 특성 및 배경변인에 따라 온라인게임 이용 습관 차이  3) 청소년 중 다양한 디지털 매체의 주요 소비층은 중학생  4) 컴퓨터 게임 후 경험 사례 3. 셧다운제 시행 현황  1)
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  • 등록일 2013.06.05
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논문 772건

실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가
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  • 발행일 2011.08.20
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실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개선에 관한 설문 3.5 조사결과의 해석 4. 개선방안 4.1 학교에서의 여가교육 4.2 여가환경의 인프라를 통한 여가
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  • 발행일 2010.01.18
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이용한다( ) 3) 병원에 데려간다( )4) 시설의 응급약을 이용한다( ) 5) 기타(구체적으로, ) 3. 운영관리 17. 운영시간 1) 평 일: 오전 시 ~ 오후 시까지( 시간) 2) 토요일: 오전 시 ~ 오후 시까지( 시간) 18. 시설의 원아수, 보육비를 아래의 표에 써주
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  • 발행일 2008.11.27
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이용 실태조사 보도자료, 2011. 백광훈, “인터넷을 이용한 범죄의 유형과 처벌법규”, 「범죄지포럼」, 제13호, 2003. 윤영모, “정보화 역기능 분석을 통한 정보통신 윤리교육 방안 연구”, 극동대학교 산업정보 대학원, 석사학위 논문, 2008.
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  • 발행일 2012.12.07
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Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 703건

현재 진행되고 있는 북한의 핵실험에 대한 자신의 생각을 말하시오. 의약분업의 문제점을 비판하시오. 9. 사회학 독도를 우리 땅이라고 주장할 수 있는 구체적 사례를 말하시오. 바람직한 친구상과 그렇지 못한 친구상을 말하시오. 사회 문
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
현재는 "로비서버와 메신저를 이용한 게임제작"이라는 프로젝트 주제로 최종 발표까지 통과한 상황입니다. 4. 지원동기/입사 후 포부 - 한번 시작하면 끝을 봅니다. - 그동안 제가 배워온 경험한 지식들이 부족할 수 도 있으며, 아직 다듬어지
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  • 등록일 2009.08.13
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
현재 금리는? 당사 금융 상품에 대해 아는 대로 말해보라. 심규 카드 300장을 해오라면 어떻게 하겠는가? 어제 (오늘) 주가는 얼마인가? 금리 인상이 경제에 미치는 영향을 말해보라. 당사 계좌 있는가? IMF이후 변한 것은? 원인은? 코픽스를 설명
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
현재 앱은 학교 측에 기증했으며 교내 출시에 진행 중입니다. 성공적으로 프로젝트를 마칠 수 있었던 이유는 사용자와의 의사소통으로 고객 니즈를 정확하게 파악하고, 팀원들과의 협업을 통해 고객들에게 편리함을 제공하여 행복한 삶의 가
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  • 등록일 2016.01.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
현재 앱은 학교 측에 기증했으며 교내 출시에 진행 중입니다. 동상 수상으로 프로젝트를 좋게 마무리 지을 수 있었던 이유는 어려운 기술과 화려한 디자인도 아닌 사용자와의 의사소통으로 만든 신뢰성 있는 기획과 팀원들과의 팀워크로 문
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  • 등록일 2016.01.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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