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대중에게 확산된 역사는 1980년대에 있었던 1차 VR확산기와 최근의 2차 VR확산기로 나누어 볼 수 있다 1. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사
2. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점
3. 가상현실 (VR:Virtual Reality)에서 interactivity가 중요한 이유
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Interactivity) 인식에 관한 연구
임주빈 저 | 서강대 언론대학원 발행, 방송 전공
매스미디어가 생활에 미치는 영향 : 라디오 프로그램을 중심으로
박혜영 저 | 배재대 정보통신대학원 발행, 정보통신학 전공
손석희에 \'시선 재집중\' : 언론인
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쌍방향(Interactivity)
하이퍼링크 부분에 커서를 가져갈 때 활성화 되는 버튼은 개별 소비자에 대한 웹사이트의 반응(response)이고, 이것은 쌍방향(interactivity)으로 지향되어 커뮤니티(community)형성에 큰 도움이 된다.
따라서 expansion-place model 메뉴
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1. 상호작용성(Interactivity)에 대한 기존 관점
1) 상호 작용성의 개념에는 세 가지 관점
첫째, 기술 지향적 관점의 접근 방법에서는 상호작용성을 개인의 익사소통 환경에의 참여를 가능하게 하고 효과적으로 만드는 새로운 기술의(통상 컴퓨터
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interactivity, I tried to predict the future evolution of on-line auction site.
Furthermore, by examining the influence of the type of products on the intention of the visit by on-line customers, I tried to understand the importance of the composition of product contents at the on-line auction site.
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