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대중에게 확산된 역사는 1980년대에 있었던 1차 VR확산기와 최근의 2차 VR확산기로 나누어 볼 수 있다 1. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 역사 2. 가상현실 (VR:Virtual Reality)의 문제점 3. 가상현실 (VR:Virtual Reality)에서 interactivity가 중요한 이유
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  • 등록일 2020.08.14
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가상공간(가상현실)의 개념 Ⅲ. 가상공간(가상현실)의 배경 Ⅳ. 가상공간(가상현실)의 특성 1. 시뮬레이션(simulation) 2. 상호작용성(interactivity) 3. 인공성(artificiality) 4. 몰입(immersion) 5. 원격현전(遠隔現前, telepresence) 6. 네트워크로 연결된
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  • 등록일 2008.09.26
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가상현실 기술의 발전방향, 한국정보통신기술협회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상현실(인터넷)의 개념 Ⅲ. 가상현실(인터넷)의 특성 1. 시뮬레이션(simulation) 2. 상호작용성(interactivity) 3. 인공성(artificiality) 4. 몰입(immersion) 5. 원격현전(遠隔現前, t
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  • 등록일 2013.07.15
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현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 해 줄 수 있다. 멀티미디어 기술의 발전은 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침. 1.2 가상현실 시스템의 요구사항 임장감(Presence)과 몰입감(Immersion) 상호작용성(Interactivity) 자율성(Autonomy) 1.3 가상
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  • 등록일 2006.12.30
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가상현실 2. 구조(Architecture) - 네트워크 3. 시나리오(Scenario) - 다중 사용자(Multi-User), 능동성(Interactivity) 4. 첨단기술 네트워크 게임 Ⅷ. 첨단기술과 백남준 1. 전자공학기술과 예술의 만남 2. 로봇, 메카닉 - 백남준과 아베의 만남 3. 로봇 K-4
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 17건

1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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  • 저자
현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
가상의 세계를 현실과 완전히 구별된 공간으로 관념한다. 따라서 사이버 공간에서의 불법행위에 대한 죄의식이 현실에서처럼 뚜렷하지 못하다. 저작권에 악성댓글이나 악의적인 유해 정보의 유포, 저작권 침해 등은 아직까지 사이버 공간의
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  • 발행일 2011.03.06
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  • 저자

기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 89건

가상현실전문가가 되고 싶습니다. VII. 가상현실전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
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용자 경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
가상현실 사업은 미래의 새로운 먹거리로 떠오르고 있으며 이를 제주의 해양자원과 결합해 일반적으로 볼 수 없는 고래나 해양 생물, 공룡 등을 실제 해양 아쿠아리움과 결합해 복합 현실로 만들어 내는 것입니다. 이를 통해 전 세계 최초로
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  • 등록일 2016.05.18
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가상현실게임이라는 것을 아십니까? 저는 가상현실게임이라는 소재로 한 만화를 보고 심장이 두근두근 뛰었습니다. 나도 이런 게임을 해보고 싶다. 내가 가장 빨리 해보고 싶다. 이렇게 가상현실게임을 기다리다 문득 생각했습니다. 만일 내
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  • 등록일 2007.04.19
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분석 기능 고도화를 통한 정보 기반 의사결정 지원 셋째, 차세대 교육 시스템 도입입니다. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 첨단 기술을 활용한 실감나는 교육 환경을 구축하여 수사관들의 실전 대응 능력을 배양하고자 합니다. 아울러 온라
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