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광고 전략임을 알 수 있다. 1. 광고와 언어유희의 관계
2. 다양한 언어유희의 유형
3. 광고에서의 언어적 기법 연구
1) 사례 1 (쿠차 - 동음이의어 활용)
2) 사례 2 (버거킹 - 이형 동음이의어 적용)
4. 언어유희의 광고 효과에 대한 고찰
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광고학연구. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기업의 사회공헌 활동(Corporate Philanthropy)이란
2. 기업의 사회공헌활동은 기업에 어떠한 유익을 주는지
1) 브랜드 인지도
2) 공감
3) 헌신성과 영향력
4) 충성도 및 유대감
5) 구전효과
3. 기업 사회
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브랜드경영, 서울경제경영, 2005.
이수봉, 기업의 디자인 경영 성공요인에 관한 실증적 연구, 홍익대학교 대학원 논문, 2005.
이화진, 디자인경영전략과 혁신디자인에 의한 구매촉진 연구, 중앙대학교 대학원 논문, 2011. 1. 디자인 경영이란?
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고찰, 조선대학교, 2008
◇ 조윤화, 일반 음반산업과 인터넷 음반산업에 관한 소비 현황과 실태, 단국대학교, 2004
◇ 홍유진, 음반시장에서의 거래연결망에 관한 연구, 이화여자대학교, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조
1. 유통
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광고 효과관
1) 광고 기억 반응(인지,상기)
2) 브랜드 이미지 반응(브랜드 지명, 신뢰)
3) 마케팅 환경 반응
4) 판매 반응 량(점유율,반복구입)
5) 이익 반응(간접비, 이익에 대한 기여) 프로모션 효과 측정
프로모션 효과측
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및 PP
3) 스카이 라이프, KT와 협력하여 PP 발전기금 확보
4. 협회는 다양한 출구 개발 및 협상 능력 제고
5. 수신료 배분체제 조정 대책
6. 수신료 협상을 협회가 대행하는 방안 강구
7. 간접 인프라 지원
Ⅷ. 결론
참고문헌
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브랜드 관련 독특한 감정
• 광고 호감의 중요성
• 혜택은 간접 연결
• 반복에 의해 가중/강화 크리에이티브 관리
1. 광고의 창의성
2. 크리에이티브 개념 발굴
3. 크리에이티브란 전략과 실행
4. 광고 캠페인 관리
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고찰
1) V : visual-bility(주목성)
2) I : information(정보성)
3) E : emotion-appeal(감성적 어필)
4) W : workability(기능성)
Ⅱ. 복사지 브랜드 「Double A」에 대한 VIEW 모델로써 포장의 효과 평가
1. V - 주목성에 대한 평가 및 분석
2. I - 정보성
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구전의도 및 재이용의도에 관한 연구, 서강대학교 대학원 논문, 2017.
이창환, 롯데쇼핑, 인공지능 챗봇 ‘로사’ 쇼핑 트렌드 분석 상품 추천”, 테크홀릭 홈페이지, 2018.
장준희, 인공지능 기반의 ‘챗봇(Chat Bot)’서비스 등장과 발전 동향, IC
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광고론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 불평관리에 실패한 기업 ; 도요타 자동차
(1) 도요타의 불만 처리 시스템
(2) 기업에 대한 소비자의 기대치와 성능간의 괴리
(3) 기대 불일치에 따른 소비자 불평확산
(4) 소비자 불평에 대한 기업의 대응
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