|
엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개
-비디오게임(ps2) 성공 요인-
⓵여름 방학 기간중 다채로운 이벤트 개최
⓶TV광고변경
⓷최근에는 COEX 에 체험관 설치
-PS2 마케팅의 핵심 키워드-
⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 엔터테인먼트
2. 모바일 정보
3. 모바일 뱅킹
4. 모바일 오피스
5. 모바일 커뮤니티
6. 모바일 위치기반
7. DMB 서비스
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전방향
2. DMB를 통한 모바일 컨텐츠 산업의 활성화 방안 모색
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.12.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅
* 영화관람과 문화 컨텐츠가 함께 존재
- 즐거운 영화관 모토
- 다양한 이벤트
* first 전략
- 가격차별화, 메가티즌, 목요개봉제, 빨간 물음표 도우미, 청소년할인
3. 긍정적 브랜드 이미지 및 높은 소비자 인지도
* 퍼스트 브랜드 대상
|
- 페이지 18페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.04.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
것으로 볼 때 P&G의 경쟁력은 무궁무진하다 하겠다.
※참고자료
1) P&G Power -저 자: 찰스 L. 데커 저, 발행일 2002
2) SERI 마케팅전략실 최순화 수석연구원의 보고서 1.Caterpillar와 Komatsu
2.SONY의 미국진출과정
3.Volkswagen의 중국합작투자
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드에 대한 소비자의 인지도를 높일 수 있다. 영화 쉬리에서 나왔던 제주신라호텔의 벤치는 ‘쉬리의 촬영장소로 쓰였던 벤치’라는 안내 표지판을 세우고, ‘쉬리 패키지’상품도 내놓기도 했다. 영화 말고도 가을동화의 촬영지였던 강
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.04.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드 이미지의 개선을 통해 인지도의 상향이 시급한 것으로 보인다. SPAO의 핵심 역량으로 보이는 SM엔터테인먼트와의 전략적 제휴에 따라 10대들에게는 확실히 인지도가 꾸준히 상승되는 것으로 보이지만 그 외의 고객층에게는 타 경쟁 브
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2020.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고나, 획기적이고 창의적인 광고, 그리고 브랜드이미지를 확고히 하려고 노력하여 소비자들의 상품선택에 머릿속에 환기되도록 해야 할 것이다.
◎ 대안의 평가 : 소비자들이 가장 중요하게 여기는 평가의 속성은 무엇인지 알아야 할 것이
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2008.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 글로벌 경쟁력 강화
<사 례1> E - mart의 글로벌화 (중국시장공략)
4. PB(Private Brand) 상품확대
<사 례2> 월마트의 PB상품전략
5. 매장의 복합공간화
6. 좋은 입지 선정
7. 브랜드 강화
8. 내실 경영에 주력할 때
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드를 살 것이다.
5)구매후 행동
판매자들은 소비자가 물건을 샀다고 끝나는 것이 아니다. 구매 후에 소비자들이 만족하거나 불만족할 수도 있어 구매후 행동에 주목을 해야 할 것이다. Ⅰ. 학습목표
Ⅱ. 서론
Ⅲ. 본론
1. 소비자
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.03.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
브랜드를 넘어서 상품자체에 대한 신뢰, 인간에 대한 신뢰가 보다 중시
쇼 핑 의 복 합 화
소비와 엔터테인먼트와 비즈니스가 혼합되는 형태의 라이프 스타일이 보편화
체 험 판 매 의 증 가
소비자가 단순 제품구매를 넘어서 제품의 이미지
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2004.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|