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2002-06-25 00:07 김성철 기자
- http://movie.naver.com/
- http://blog.daum.net/chobagsa/13389689 (고시엔 자료) 1. 서 론
2. 본 론
1) 관중효과
2) 스포츠 영화 속의 관중
(1) 워터 보이즈
(2) 루 디
(3) 쿨러닝
(4) 코치 카터
(5)
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2000).
정보사회와 디지털 테크놀러지. 나남. 김영석 (2000).
대중문화의 겉과 속 강준만 인물과 사상사 (1999)
오락의 경제 Wolf, Michael J 리치북스 (1999)
미디어의 문화 더글라스 켈러 새물결 (1997)
영상시대의 미디어 스포츠 송해룡 커뮤니케이션북
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속에서 발생되는 이윤의 처리 문제 등도 관심의 대상이 될 수 있겠다.
참고문헌
박승준, 지상파의 스포츠 중계권에 관한 연구, 중앙대학교, 2008
이윤동 외 1명, 선거 개표방송에서 출구조사 자료를 활용한 중간 득표율 추정에 관한 연구, 한국
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1) 대한민국 대표브랜드로서의 태권도 이미지 구축
2) 우수한 태권도 지도자 양성
3) 태권도 시범단의 활성화
4) 태권도 경기 방식 개선을 통한 관중 확보
5) 태권도 공원의 활성화
6) 태권도의 관광 상품화
7) 문화공연과 태권도의 접목
Ⅲ
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1등에 한해서 무료입장권을 실시한다면 유소년들의 가치에 대한 격려와 더불어 잠재관객 유치에도 적절하다. 제 1부 한미 FTA와 스포츠 산업
1. 방송 산업 정의
2. 스포츠 산업 정의와 범위
3. FTA 정의와 한미 FTA의 방송관련 타결 내용
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