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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
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작업시 나타나는 문제점............................38
가. Attenuation 과 Color 의 적극 활용.....................................38
나. 그림자 표현의 문제....................................................38
結論..............................................................
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애니메이션
(2)절지 애니메이션 (cut out animaition)
(3) 오브제 애니메이션 (object animaition)
(4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation)
(5) 픽실레이션 (pixilation)
3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
(1) 2D 디지털 animation
(2) 3D animation
3.결론
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컴퓨터만 있으면 누구나 손쉽게 그리고 빠르게 자신만의 animation을 제작할 수 있게 되었다. 이것이 animation의 수요가 급증하는 이유일 것이다. 직접 animation을 제작 해보고 그 결과물을 즐길 수 있는 세상이 온 것이다. 1. 서론
2. 본론
3.
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그래픽 개념
곡선 및 곡면의 표현(모델링)
3차원 입체 표현(3D Modeling )
프랙탈
프렉탈의 예1,2,3
기하 변환의 이해
보간법
조명과 음영
매핑
범프 매핑
디스플레이스먼트 매핑
반영 매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐
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