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전문지식 115건

연수 다. 수학교실 구축 라. ‘Google Apps for Education’사용 승인 마. ECE Program을 적용한 수업 시연 바. ECE(Educational Content Encapsulation) Program 개선점 Ⅲ. ICT를 활용한 융합 수업 결론 및 제언 1. 결론 2. 향후 추진 방향 3. 후기 및 제언
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사회과교육의 궁극적 목적은 자아를 실현해 가는데 요구되는 자기주도적 학습능력과 창의성을 핵심으로 하는 새로운 시민적 자질의 육성에 있다. 세계화 시대에 대비하는 사회과교육을 하기 위해서는 교육과정 재구성 및 지역화 교재를 만
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  • 등록일 2011.06.05
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사회과 지역화 교과서 동영상 자료를 통해 학습을 하게 됨으로써 학습자가 스스로 보며 따라할 수 있어 필수학습요소의 성취에 도움이 될 수 있으며, 쉽고 재미있게 스스로 학습할 수 있다. 나. 직접 현장체험 학습을 하기 어려운 학생에게도
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  • 등록일 2013.07.23
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사회과학기술융합학회 민가영(2013)「젠더계층의 교차를 통해 본 20대 대학생의 성별분업에 대한 인식」한국여성학 제32권 2호 박수경(2006)「사회복지사들의 돌봄노동에 관한 연구」숙명여자대학교 대학원 석사학위논문 박수미,정진주,박선
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  • 등록일 2020.09.07
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및 절차 가. 향토사 학습의 절차 나. 향토사 학습의 본시 수업모형 다. 향토사 학습 시간의 확보 2. 향토사 교수학습 활동 가. 향토사학습의 계획 나. 향토학습 교수학습 과정안 3. 향토사 학습의 결과 Ⅴ. 결론 및 시사점 참고 문헌
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논문 3건

교육과정에서 시작되는 생활화 영역이다. 4. 단원지도 계획 차시 교수학습 지도내용 및 활동 학습방법 학 습 자 료 근대 및 현대 음악의 특징을 시대적 배경과 타 예술분야와 관련하여 이해하고 대표적인 작품을 감상한다. 교과서, mp3 1/4 현
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정교성 2. 창의성을 개발시키기 위한 훈련 기법 (1) 브레인스토밍 (2) 색다른 용도법 (3) 강제결합법 Ⅲ. 교수학습 과정안 활동 1. 떠오르는 그림 그리기 활동 2. 만약에 가상 사건 활동 3. 색다르게 사용하기 활동 4. 관계짓기
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교수 모델 1. Renzulli의 심화학습 3단계 모델 2. Feldhusen의 퍼듀 심화학습 모델 3. Bransford & Steins의 IDEAL 문제해결 모델 4. Treffinger의 창의적인 학습 모델 5. 학자들의 창의적인 문제 해결 과정 종합 Ⅳ. 창의적인 문제 해결 프
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