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두리틀 사용 소감 발표 ◈ 학습 정리하기 ◆ 정삼각형의 특징 복습 ◆ 명령어 복습 ◆ 프로그램을 사용하면서 느낀 점과 어려웠던 점 등을 자유롭게 발표하기 3\' 9. 평가 계획 가. 평가의 관점 본시 수업은 전체 프로그램의 첫 도입이 이루어지
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객체지향 개념학습에서의 스토리텔링 활용 방법 연구. 고려대학교석사학위논문. 최정순(1999). “새로운 수업도구로서의 컴퓨터 (웹)”. 「한국어교육10-2」. 국제한국어교육학회. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 객체지향 프로그램의 개념 2. 객
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객체지향 프로그래밍 언어의 모델, 한국정보과학회 최종명(1996), 멀티패러다임형 시각 객체지향 프로그래밍 시스템, 숭실대학교 하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의
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객체 6. UML을 이용한 Web기반 UI시스템 설계 방법론 Ⅳ. 객체지향시스템설계와 데이터베이스 Ⅴ. 객체지향시스템설계와 소프트웨어 1. 소프트웨어의 특성 1) 소프트웨어는 제조되는 것이 아니라 개발되거나 공학화하는 것이다 2) 소프트
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객체지향 방법론의 장점 (2) 객체지향 방법론의 단점 3 객체지향 개발 단계 (1)객체지향 분석(OOA: Object-Oriented Analysis)단계 (2)객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계 (3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계 3-1 객체
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응용 프로그램은 Fortran이나 C 등의 재래식 언어로 만들어진 프로그램에 비해 실행 속도가 늦다는 말을 흔히 듣게 된다. 이것은 유연성(flexibiblity)와 효율성(efficiency)의 trade-off 관계에 기인한다. 객체지향 프로그램은 객체라는 단위를 컴퓨터의
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론 2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리 3. OOP에 의한 경계요소법 3.1 기본 클래스 3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스 3.3 문제의 해결 4. 결 론 참 고 문 헌
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두리틀에서는 명령을 연달아 사용할 수 있습니다. 위에서 작성한 프로그램은 다음과 같이 좀 더 간단히 쓸 수 있습니다. 친구거북 = 거북 ! 만들다. 친구거북 ! 100 전진 120 좌회전 150 후진 90 우회전. ♡ 활동 1. 아래와 같이 숫자 1과 숫자 7을 그
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응용 프로그램과 DBMS 중간에 데이터베이스 처리 프로그램을 두어 이를 가능하게 한다. 1. 의사결정지원시스템(DSS) 2. 경영정보 시스템(MIS) 3. 객체지향(Object Orientied) 4. 최신컴퓨터 사양 5. 단어의 full name, 간단한 설명하시오 TCP/IP
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객체 지향 1. use의 사용 2. 새로운 객체 만들기 3. 객체와 동반되는 메소드들 4. 프라그마(pragma)를 이용한 프로그래밍 5. 디버깅 명령(컴파일시) 6. 웹상에 유명한 Perl site들 Ⅶ. PERL(펄 프로그래밍언어)의 활용 1. 펄 위치 추적하기 2. 펄 버
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