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게임(변형된 형태)-기능-게임(완성된 형태)’로 지도함으로써 학생들이 단원 학습의 대부분을 운동 기능 연습에 쏟고 게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7
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1994), 체육 수업 탐구, 서울 : 태근문화사 예종이(1990), 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 이만재·박현제·한상기(1989), 이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보 윤명희(1998), 체육과 교육론, 태근문화사 최의창(1996), 이해중심 게임 수업,
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게임의 애호도에 관한 실증적 연구”, 경영과학 제22권 제1호, 한국경영과학회. 윤선희(2001), “PC방과 네트워크 게임의 문화 연구”, 한국언론학보 제 45-2호. 이승훈 외(2009), <<게임백서2009>>, 문화관광체육부. 이준웅외(2008), <<우
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체육관광부 홈페이지 http://www.mcst.go.kr/ 네이트 폰게임 http://mgame.nate.com/front/?cls=game&action=showGameListRecent 장덕순, 김동구,『한국고전문학대계 4』, 명문당, 1994 이지하,『韓國古典小說講讀 資料集』, 경북대학교 국어국문학과, 2009 게임화면 구성
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체육놀이(운동놀이)와 신체활동 1. 우리나라의 신체 활동의 교육 1) 유치원에서의 신체 활동의 교육 2) 사설 단체에서의 신체 활동의 교육 2. 외국의 신체 활동의 교육 Ⅱ. 체육놀이(운동놀이)와 실내체육놀이 1. 동물 빙고(조별 게임) 2.
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13). 청소년 인터넷 게임 과몰입에 대한 운동효과 : 심리·뇌 활성화 분석. 박사학위논문, 중앙대학교. 서미영(2011). 인터넷 중독이 청소년의 건강에 미치는 영향, 석사학위논문, 한국 체육대학교 대학원. 장로 (2013). 청소년 인터넷 게임중독 및
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18, No. 4. Cratty, B. J.(1972). Education Games for Physically Handicapped Children, Debver : Publishing Co, p. 9. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 연구방법 1. 연구대상 2. 연구 기간 3. 측정도구와 신뢰도 4. 수중활동 프로그램 5. 자료처
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16 이기봉 외, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안. 한국청소년정책연구원 보고서. 2009 김경호, 사회복지실천론, 양서원, 2010 이은경 외, 청소년 게임중독 예방프로그램 효과검증연구. 문화체육관광부 보고서. 2
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조감 극복 38.3 분노 조절 가능 46.5 학업/직무에 대한 노력 52.6 학교/직장생활 즐거움 43.3 인터넷 외 여가활동 52.8 사회문화 6.4 상담치료 15.3 (자료: 한국정보화진흥원, 2010.4) 5. 정부의 ‘게임 과몰입 대책’ 내용 ⇒ 다음은 문화체육관광부(2010)
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11). 청소년 온라인게임중독의 주요 결정요인과 가족여가정책의 필요성. 한국체육정책학회지, 제9권 제1호. 5) 약물남용과 여가활동의 관계 전반적인 생활이 만족스럽지 못하고 스트레스가 야기될 때, 사회적 보상을 얻기 힘들거나 그 보상이
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