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전문지식 3,699건

가 도 단위로 지도가 나누어진다는 것을 알았는가? 확장활동 각 도의 특성에 대해 알아본다.(특산물 등) 각 도중 북도와 남도로 나뉘는 도에 대해 알아본다. 1. 우리나라 지도 만들기(조형 활동) 2. 우리나라 지도 퍼즐 맞추기(게임 활동)
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  • 등록일 2012.03.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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c. 회상은 그의 생을 통해 이룩한 공헌을 확인하는데 도움이 된다. - 생애에 관한 콜라주 만들기, 추억을 위한 책자 꾸미기, 추억 상자 만들기, 가족용 영화와 슬라이드 필림, 산책, 추억의 음악듣기 등 ⑦ 일상적 프로그램 노인들의 편안한
  • 페이지 8페이지
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  • 등록일 2013.08.30
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C: 재밌어요. T: 그래요. 재밌는 시간 보냈죠~! 오늘은 마칠 시간이구요. 다음에 또 다시 만나서 재미있는 과학 프로젝트 시간 가져보도록 해요. Ⅲ. 결론 우리나라는 과거 주입식교육에서 최근 아동들의 자율성을 강조하는 교육으로 그 패러다
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  • 등록일 2016.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
C: 재밌어요. T: 그래요. 재밌는 시간 보냈죠~! 오늘은 마칠 시간이구요. 다음에 또 다시 만나서 재미있는 과학 프로젝트 시간 가져보도록 해요. Ⅲ. 결론 우리나라는 과거 주입식교육에서 최근 아동들의 자율성을 강조하는 교육으로 그 패러다
  • 페이지 6페이지
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  • 등록일 2015.07.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
c) 단추 채우기 (d) 갈고리 채우기 교구 학습에 집중하는 어린이 ‘몬테소리 어린이집’의 정원(왼쪽이 몬테소리) 로마의 ‘어린이집’에서 색판 학습을 하는 모습 글자판 학습(여자어린이), 무게 감각 학습(남자어린이) 색판으로 색채감각
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2010.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 17건

 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
C. Crain. 1983. 발달의 이론. 서 봉연 역. 서울: 중앙적성출판사. Ⅰ 서론 연구의 목적 및 필요성 Ⅱ Piaget와 Vygotsky의 언어 발달관 1. 유아 언어교육의 방향 1.1 자기중심적 언어(ego-centric language 1.2 사회적 언어(socialized language) 2.
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
C. 외국의 입법례 ······························································································ 5 D. 정보공개의 필요성과 문제점 ·····························
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2012.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 37건

게임을 하고 싶어 어린 나이에 15만원이라는 거금을 모아 286 컴퓨터를 386 컴퓨터로 업그레이드한 일은 제 스스로가 걸어가야 하는 길에 가장 소중한 기억이 되고 있습니다. 1. 아이디어라는 것은… 2. 컴퓨터라는 소중한 친구와의 만남…
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  • 등록일 2007.06.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
맞추기 게임을 하자는 아이디어를 냈습니다. 그렇게 축제날 당일 물풍선 맞기 이벤트가 시작되었습니다. 간이 콩알만 해지도록 긴장되어 정말 힘이 들었습니다. ”돈 벌기가 이렇게 힘이 든다.”는 것을 절실하게 느꼈습니다. 그래도 장사가
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  • 등록일 2019.07.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
맞추기도 했습니다. 한국에 돌아와서 외국인을 대상으로 프리워킹투어를 할 때도 게임을 짜는 마음가짐으로 임했습니다. 어떻게 하면 그들을 재미있게 할까 하는 생각을 반복하며 요소들을 디테일하게 점검했고, 투어가 끝나면 피드백을 받
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 9건

가격 : 8,450원 (-1,950원)
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