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전문지식 1,797건

369-37 5. Borrmann, W. A.(1986). Strategic Resource Management: Securing International Competitio n through Competitive Resources. European Approaches to International Management: 275283. Boynton, A. C.(1993). New Competitive Strategies: Challenges to Organizations and Inform ation Technology. IBM S
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2002.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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){// 배열 i의 앞의 항이 뒤의 항보다 크면 아래를 실행한다. change=i[j];// change를 이용하여 앞의 항과 뒤를 항을 바꾸어 준다. i[j]=i[l];// ~~ i[l]=change; // ~~ } } for(int t=0;t<10;t++){ System.out.print(" "+i[t]);// 배열을 순서대로 출력한다. } } } 
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  • 등록일 2013.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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#include<iostream.h> void th(int, int); int main() { int i, j; for(i=1; i<=100; i++){ j=i/10; th(i, j); } cout<<"\n"; return 0; } void th(int a, int b) { int c; if(a<=10){ if(a%3==0) cout<<"\nalarm!\n"; else cout<<a<<
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  • 등록일 2006.04.19
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C# 수업을 하면서 과제문제 . 시험. 레포트 등의 소스를 담았습니다. 29개 문제소스가 들어가 있습니다. 1. 거꾸로문장 2. 피보나치 3. 우물탈출 4. 369게임 5. 문자열대체 6. 팩토리얼 그외 23개 문제소스
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  • 등록일 2009.07.07
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게임을 진행하는 아이템이다. 4월 7일은 이혁재, 이지혜, 리치, 유진 등이 출연하여 팀을 나누어 동물모양 모자를 쓰고 돼지씨름 게임, 물개와 369게임, 놀이감을 타고 푸는 고공 동물퀴즈 등을 진행하였다. 강병규팀(이지혜, 송지영,이혁재)과
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  • 등록일 2003.03.28
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논문 14건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
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  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
C를 쏘았지만 명중시키지 못한다면 C의 차례이며, C에게는 A보다 B가 더 위험한 존재이므로 B를 쏘게 되고[B는 死] 이제 다시 A에게 C를 쏠 기회가 주어짐 1.도입 : 3人의 결투 게임 2,전략적 의사결정의 중요성 3.게임 이론의 개요 4.게임
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  • 발행일 2010.06.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
게임(game)을 활용한 문법지도 30 4.3.2 역할극(role-play)을 활용한 문법 지도 31 4.4 의사소통적 교수법을 이용한 문법 지도 적용 33 4.4.1 게임(game)을 활용한 현재시제 지도의 예 ('-s') 33 4.4.2 역할극(role-play)을 활용한 미래 시제 지도 예 ('will') 37
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  • 발행일 2010.08.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 15건

게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임에 관심이 많았기에 파이썬과 프로그래밍 c언어에 큰 거부감이 들지 않았습니다. 저는 게임을 하는 것을 좋아하는 평범한 학생이었지만, 동시에 입시를 준비하는 수험생이었습니다. 진로를 고민해야 했기에, 제가 좋아하는 일을 직업으
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  • 등록일 2022.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
게임 및 각종 이벤트 진행을 위해 회원들과 함께 소품 하나하나를 손수 제작했으며 행사 홍보를 해나갔습니다. C) 집단의 목표를 달성하였습니까? 그 과정과 결과에 대해 어떻게 평가하십니까? 동아리 장으로서 직접 행사를 기획하고, 진행까
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  • 등록일 2011.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
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