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4장의 카드가
주어지며 범인 카드가 한 장 지정됩니다.
이제 유저와 컴퓨터가
번갈아 가며 범인 카드를
추측하여 맞춘쪽이 승자가
됩니다. 1. 프로그램 소개
2. 사용된 C언어 설명
3. 프로그램 구조 설명
4. 보충된 프로그램 설명
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도둑찾기 프로그램 간략한 소개 & FLOW CHART
함수 및 선언문 설명
소스 설명
프로그램 실행
질의 및 응답
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도둑 찾기 게임이란?
Player와 Computer가 도둑을 잡는 게임입니다.
게임 방법은 0~8까지의 9장의 카드가 있다. 이 카드
중 4장씩 각각 나누어 가진다. 그리고 나머지 1장의
카드가 도둑이다. Player와 Computer가 한번씩
숫자를 지명하여 먼
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도둑맞은 스쿠터를 찾기 위해서 다시 도난 사고가 나지 않아야 한다는 이유에서였지만 어느 순간부터 그는 세입자들을 감시하고 있었고 A와 B의 젊고 싱싱한 나신을 탐닉하게 되었다.
하지만 그의 이러한 은밀한 도락도 컴퓨터 광 C에 의해 탄
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찾기'를 통해 신분상승
(2) 차이점
콩쥐팥쥐
신데렐라
과제 해결
소극적 : 주인공이 체념, 낙망하 고 있을 때 조력 동물이 스스로 등장
적극적 : 주인공이 조력 동물을 불러 들여 해결
과제의 성질
* 언니와 동생 모두에게 과제를 부여(경쟁적인
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