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엔터테인먼트 : http://www.iloen.com/
멜론 : http://www.melon.com/
경쟁사 : http://www.bugs.co.kr/, http://www.mnet.com/, http://www.dosirak.com/
방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/ Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. Vision & Mission
Ⅲ. 3C 분석
Ⅳ. SWOT 분석
Ⅴ. STP
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엔터테인먼트 법학회
○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교
○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교
○ 최철호(2010), 일본 스
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2. M&A 거래 구조
STEP 04..───────────────────────────M&A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05..───────────────────────────M&A 평가
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2. 경쟁사 분석
3. 분석의 핵심부분 요약
Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy
1. STP 전략
2. 마케팅 믹스(4P’s)
Ⅴ. Nexon in China
1. Success in China
2. Key Success Factor
Ⅵ. Marketing strategy suggestion for Nexon
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성공적인 진출
2. 일본진출 현황 : 절반의 성공
3. 미국진출 현황 : 진출 실패
4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점
5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴
Ⅳ. 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 야후(Yahoo)
Ⅴ. 음악공유(P2P) 인터넷
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전략』, 이종화 외 지음 / 대외경제정책연구원 / 2001
8. 『EU정책 브리핑』, / 주벨기에대사관겸구주연합대표부 지음 / 외교통상부 / 2004
9. 『EU 확대 이후 중.동구 지역의 교역 투자 전망과 한국경제에 대한 시사점』, 이철원 지음 / 대외경제정
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성공의 바탕에는 빅 데이터가 있었다. 빅 데이터의 활용은 고객관리를 고객과 아주 가까운 곳에서 즉각적으로 정확하게 할 수 있게 한다. 우리 조는 넷플릭스가 과거부터 지금까지 실행하고 있는 빅데이터 활용을 통한 고객 관리를 좀 더 적
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전략으로 그 동안 ‘전세계 역대 인도영화 흥행순위 1위’의 자리를 지키던 <가지니>를 밀어내고 당당히 1위에 올라 해외 시장에서도 그 위력을 발휘했다. <가지니> 역시 ‘아미르 칸’이 주연을 맡은 작품으로 그는 전세계 역대 인도
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(Action Game)
(2) 전략 시뮬레이션 게임
(3)어드벤쳐 게임
(4)롤플레잉 게임
(5)스포츠 게임
3. 국내 게임 산업 동향
(1) 국내 게임개발 동향
가. 온라인 게임
나. PC게임
다. 업소용 게임
라. 모바일 및 복합
4. 발전방안
(1) 발전방안
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for small medium sized businesses too. [1] Definition about CRM
[2] Overview about SPC Corporation
[3] Need to apply “Happy Point Network”
[4] Merits and Demerits of Happy Point Card
[5] Comparison between Happy Point Card and CJ One Card
[6] Conclusion – SPC grou
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