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수출 게임에 대한 사후관리가 허술하다. 그러나 결국 게임의 경쟁력마저 떨어뜨리므로 업체들은 한순간 반짝하는 별이 될 수 있다는 것을 염두해 두어야 한다. 게임산업 전망 1. 게임산업 현황 2. 게임산업 문제점 3. 게임산업 발전방향
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  • 등록일 2009.05.07
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시장에 진입이 보다 수월할 것으로 예상된다. 참고자료 라온디지털 홈페이지 주요국의 e-Business 현황, 아시아편 (www.kotra.or.kr) 싱가포르 투자 인센티브 - 한국수출입은행 2005.4.29 IT동향보고 - 한국정보사회진흥원 2007.2.6 I. 일반현황 1. 회사
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  • 등록일 2007.12.11
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현황과 개선방향 p5 양문석 2003 김동민, 지상파 신규채널 도입과 프로그램 시장, 2004, p1 방송의 외주정책 과연 옳은가? 1. 들어가며 2. 외주정책의 실시 현황 3. 외주정책의 문제점 3.1 <방송 3사의 독점적 지위 약화>목표의 실패 3.2
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  • 등록일 2006.11.29
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현황 7. R&D 투자현황 8. 전략적 제휴 현황 9. 사회공헌활동 Ⅱ. 본론 2 1. 반도체의 성장과정 2. 삼성전자 반도체 사업의 성공요인 3. 반도체 시장 판도변화에 따른 삼성전자의 문제점 4. 삼성전자의 대응전략 5. 삼성전자가 구축할 수 있는 핵심역
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현황 2. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 기업 및 종사자 현황 3. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 수출입 현황 4. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 부가가치 현황 Ⅲ. 해외 문화콘텐츠 산업의 현황 및 동향 1. 해외 문화콘텐츠 산업 시장 규모 현황
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현황 1. 선진국의 전자화폐 개발 및 시험사업 운용현황 2. 우리나라 전자화폐 실험계획 비교 3. 전자화폐 발행현황 4. 전자화폐 이용현황 Ⅳ. 전자화폐의 도입에 따른 문제점 1. 지급제도의 효율성 및 외부성 2. 금융시장의 안정성 유
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  • 등록일 2004.07.30
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현황 1) 프로덕션 현황 2) 기타 제작 특징 2. 비천무 공동제작 장점 1) 원작에 충실한 이야기 전개 가능 2) 중국 및 중화권으로의 시장 확대 3) 사전 전작제 첫 시도 4) 제작비 절감 3. 비천무 공동제작 단점 1) 사전 전작제에 대한 국내 방송
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디지털콘텐츠산업의 개요 1. 디지털콘텐츠시대의 도래 2. 디지털콘텐츠산업의 범위 3. 디지털콘텐츠산업의 특성 <2.> 국내외 디지털콘텐츠산업의 현황 1. 시장동향과 전망 2. 기술동향과 전망 <3.> 디지털콘텐츠산업의 발전전략 1. 국내
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멀티미디어로 사업구조 조정 3)업무통합 5.인수 이후의 경과 1)주가의 흐름분석 2)재무적 성과분석 6.인수에 관한 문제점 1)LG의 제니스 인수결정상의 문제점 2)통합과정의 유효성 7.LG전자의 제니스 사 기업회생 대처방안 참고자
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선결과제 (1) 음반산업의 미래 (2) P2P 양성화 (3) 유통구조 개선 (4) 음반제작 시스템 개선 (5) 글로벌 시장 공략 (6) 투명한 수익분배 시스템 (7) DRM(디지털저작권관리) 표준화 작업 (8) 저작권인식의 향상 5. 참고문헌
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  • 등록일 2007.02.02
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