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정보격차에 대한 사회ㆍ경제적 함의, 연구 보고”,
정보통신정책연구원, 2002
고순주 외, “정보격차 해소 정책의 대안탐색에 관한 연구”, 한국전산원, 2001
이유선 외, 『정보사회의 빛과 그늘』, 일신사, 2003
조정문, “정보격차 현황 및 정책
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현황
2.1. mp3 파일의 정의
2.2. mp3 파일 공유 방식 - P2P
2.2.1. P2P(Peer to Peer) 서비스의 특징
2.2.2. P2P 서비스의 유형 및 방식
3. mp3 파일의 복제를 둘러싼 논란
3.1. 법적으로 보는 저작권 침해여부
3.1.1. 이용자의 저작권 침
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보호원
5. 전자상거래 분쟁 관련 법규
(1) 세계
(2) 우리나라
6. 전자상거래 분쟁 해결 방안
(1) 법원에 소송하여 해결
(2) 대안적 분쟁해결 방안(ADR)
1) 전자거래분쟁조정위원회에 의한 조정
2) 대한상사중재원의 중재
7. 전자상거래 소
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디지털TV컨텐츠
Ⅴ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 각국 진흥정책
Ⅵ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프로그램 제작 사례
1. 과제 신청서 작성방법
2. 작성시 유의사항
1) 과제신청서
2) 외부인력 활용계획
3) 참여인력 현황표
4) 주
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정보 보안 업무 수행체계
2) 국가정보기반보호규정 추진
3) 보안관리 분야
4) 기술개발 분야
2. 실질적 대응
1) 사이버테러리즘 대응을 위한 법적, 제도적 기반 확보
2) 범정부 차원의 대응체제 구축
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컨텐츠 수급시장 조사활동을 역동적으로 순환시켜나가야 하고, 새로운 컨텐츠 개발을 위해서 아이디어 창출, 컨텐츠 선별, 컨텐츠 평가 등 지속적 관리시스템을 갖추어 나가야 한다. 또한, 보다 많은 아이디어를 얻을 수 있도록 가능한 정보
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컨텐츠 체계화
Ⅸ. 한국영상산업의 발전전략
Ⅹ. 결론 및 제언
1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련
1) 홀드백 준수를 위한 제도
2) 영상컨텐츠의 원활한 수급을 위한 영상컨텐츠 거래 법규의 마련
2. 영상컨텐츠
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현황
3.2 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3 국내 게임시장 현황
3.4 국내 온라인게임사들의 현황
4. 게임제작 정보기술개발 동향
4.1 게임의 유형과 발전동향
4.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
5. 게임산업의 미래 전망
5.1
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(Distributed Computing)
2. 협업지식경영(CollaborationKnowledge Management)
3. 컨텐츠배급(Content Distribution)
4. 인프라플랫폼(InfrastructurePlatform)
5. 파일공유(File Sharing)
6. 분산검색(Distributed Search)
Ⅷ. P2P의 관련 판례
Ⅸ. 결론 및 시사점
참고문헌
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배경
2. 코로나 전후의 취미와 예술 변화 현황
1) 건강한 여가 활동으로의 인식 전환
2) 가정 내에서 할 수 있는 활동으로 전환
3) 디지털과,개인화 선호
(1) 음악
(2) 영화
(3) 방송
(4) 출판
(5) 게임
III. 결론
IV. 출처 및 참고문헌
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