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현황 3. 주요 사업 및 제품 소개 주요 사업 : 영상, 음향, 무선 기기, 제조 및 유통 4. 시장 분석 Ⅱ.본 론-2 1.일본진출사례 1)진출 배경 2) 진출과정 3) 진출현황 4) 성공요인 2.미국진출 사례 1) 진출배경 2) 진출과정 3) 진출현황 4) 성공
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  • 등록일 2006.06.28
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현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과 Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 1. 인재양성 2. 연구 지원 3. 네트워크 구축 4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
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  • 등록일 2010.09.29
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현황 1. 국내 동향 가. 동영상 전문 포탈 나. 대형 포탈  다. 통신 라. 방송 2. 해외 동향  가. 동영상 전문 포탈 나. 대형 포탈 다. 방송 Ⅳ. UCC의 영향력 1. UCC의 긍정적 영향 및 부정적 영향 2. UCC가 영향을 미친 사례 Ⅴ. UCC에 대
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  • 등록일 2008.11.10
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현황 ..............................................................................10 7. 원격교육 활성화 방안 ...................................................................................15 Ⅲ. 전공(경영학)과 관련한 원격교육 ...............19 1. 원격교육에 있어서의 비
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  • 등록일 2012.11.22
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현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ.
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  • 등록일 2009.04.07
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주시해야 할 기술이 아닌가 하는 생각을 해봅니다. 1. 저작권의 정의 2. 저작권의 역사 3. 디지털 콘텐츠 산업과 저작권 4. 저작권 침해의 유형 5. 저작권 보호의 필요성 6. 저작권(Copy Rights) 보호 방안 6. 결론 및 지향할 점
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  • 등록일 2010.07.04
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보호관리기술이 적용된 방송콘텐츠 서버 -접속제어 송신부 -오디오 워터마크 삽입 -비디오 워터마크 삽입 -MPEG IPMP 5. 결론 방송서버 시스템에 사용된 주요기술 -오디오 및 비디오 워터마킹 -암호화 -접속제어 디지털 콘텐츠 저작권 보호강조 -
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  • 등록일 2009.05.10
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 Ⅰ. 디지털콘텐츠의 법적 보호 1. 1차 자료가 저작권 등으로 보호되는 경우 2. 가공된 정보가 저작권 등으로 보호되는 경우 1) 2차적 저작물로서의 디지털 콘텐츠 2) 편집저작물로서의 디지털 콘텐츠 Ⅱ. 저작권법의 법적 보호 1. 권리
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털정보의 거래에 대한 규율도 계약법적인 접근방법을 취할 수밖에 없으나 계약법상의 원리(계약자유의 원리)에 의해 저작권법상의 여러 원리들(공정이용, 최초판매이론, 역공정, 사실 자체는 저작권에 의해 보호되지 않는다 등)이 변경
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  • 등록일 2013.08.11
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저작권법의 의미 Ⅲ. 저작권법의 역사 Ⅳ. 저작권법의 강제허락제도 Ⅴ. 저작권법의 법정허락제도 Ⅵ. 저작권법과 디지털딜레마 Ⅶ. 저작권법의 문제점 1. 데이터베이스 보호 2. 기술적보호조치 및 권리관리정보 3. 온라인서비스
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  • 등록일 2011.06.21
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