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전문지식 940건

개요 ⅰ.전자 상거래의 정의 ⅱ.전자 상거래의 유형 ⅲ.개념 정리 Ⅱ.핵심 기술 ⅰ.전자상거래의 실현 요소 ⅱ전자상거래(EC)의 발전단계 Ⅲ.발전 전망 ⅰ.전자상거래가 정보화 사회에 미치는 영향 ⅱ.미래의 전자상거래(EC) ⅲ.
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  • 등록일 2003.12.05
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ITU-T SG16에서 공동으로 표준화 하였다. VoIP 시장이 활성화되면서 사업자 들이 H.323보다 기능이 다양한 SIP기반으로 인프라 환경을 고도화하고 있다. 1.부호화 2.광케이블의 특성 3. 라우터의 역할 4. IPv6와 IPv4 5. FTTH와 FTTC 6. IPTV 7. VoIP
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  • 등록일 2012.03.13
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줄 수 있는 기술로 부상 1. 개요 2. 기존 IP 라우팅의 문제점 3. MPLS 레이블링 4. MPLS 구성 및 동작 5. MPLS 특징 6. 기술비교 7. 라우터 기반의 MPLS 8. ATM 기반의 MPLS 9. LDP(Label Distribution Protocol) 10. MPLS VPN 11. MPLS TE 12. 동향
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  • 등록일 2013.08.07
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전자상거래와 유사한 개념 1. EDI 2. CALS 가. 통제구조 나. 정보 구조 다. 컴퓨터 시스템 구조 Ⅲ. 전자상거래의 결제시스템 1. 신용카드를 이용한 결제시스템 2. 전자화폐를 이용한 결제시스템 Ⅳ. 전자상거래 보안 프로토콜(SET)
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  • 등록일 2011.10.07
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기술(Description) 4. 기술적인(Technical) 개괄 Ⅳ. EELS 1. EELS 개요 2. EELS 메타데이타 3. 개발환경 4. 방향 Ⅴ. RFC1807 1. 용어의 정의 2. 출현배경과 개발환경 3. 구현사례 Ⅵ. 메타데이터포맷의 통합모델 제안 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.07
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개요 Ⅱ. 헌법과 입헌주의 Ⅲ. 헌법과 민주주의 1. 민주주의의 개념 2. 민주주의 원리의 제도적 표현 1) 직접민주제 2) 대표(간접)민주제 3) 복수정당제도 4) 선거제도 3. 민주주의 원리의 실현을 위한 자유와 권리들 1) 평등권 2) 사상표
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  • 등록일 2013.07.22
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제3과목-운영체제 [컴퓨터 일반][운영체제의 개념][windows의 개요][DOS의 개요][ unix ] 정보처리기능사 제4과목 - 정보통신 [정보통신의 개요][정보 전송 회선][정보전송방식][정보통신설비][정보통신망][통신 프로토콜][인터넷, 뉴미디어]
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의미 17 (4) 국내외 어플리케이션 오픈마켓 서비스 동향 18 (5) 게임 전문 오픈마켓 서비스 동향 21 (6) 어플리케이션 오픈마켓의 전망 22 4) TV를 매개로 한 미래 게임 플랫폼 전망 23 (1) 인터넷과 TV의 만남 23 (2) TV 게임 환경의 전망 24
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  • 등록일 2011.04.27
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혁명 디지털 혁명 1. 정보자본의 시대 2. 컴퓨터와 가전의 융합 3. 통신형 매체의 성장 4. 케이블TV 5. VOD서비스 6. 디지털 이동통신 1. 네트웍 개요 2. 인터넷의 역사 3. 인터넷 현황 4. 인터넷의 구조 5. 인터넷 서비스
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  • 등록일 2008.10.15
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프로토타이핑 5) 나선형 모델 6) 4세대 기법 7) IPT(Improved Programming Technologies) 8) IPT 기법의 기술적 및 관리적 지원 9) HIPO 기법 10) 프로그램 기술 언어 11) PDL의 특징 및 효과 12) 나씨 - 슈나이더만 차트 13) 결합도와 응집도 8. 구
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  • 등록일 2008.08.05
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