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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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구축의 추진절차
6. 해외의 스마트 팩토리 개발 사례
1) 독일
2) 미국
3) 일본
7. 스마트 팩토리의 성공적 도입방안
1) 스마트 팩토리를 위한 정부의 과제
2) 스마트 팩토리의 추진전략
3) 스마트 팩토리의 성공적 도입방안
참고문헌
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정보이용교육을 지역 센터별로 실시하여 기업의 경영기술혁신 능력을 제고함으로써 기업활동의 정보화세계화를 통한 확고한 국제경쟁력 확보를 지원
1) 산업기술정보원의 주요 사업
국내외의 산업무역기술 관련 정보의 수집처리DB제작 및
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」,
한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000
PC Gamer(Monthly), 2003.1
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정책연구
한국콘텐츠진흥원(2014), 3D 홀로그램 기술의 최근 동향과 사례
한국콘텐츠진흥원(2017), 4차 산업혁명과 콘텐츠산업 경쟁력 제고 전략
한혜원, 정아람(2016), K-POP 홀로그램 콘서트에 나타난 스펙터클 분석, 한국콘텐츠학회논문지, 16(7), 7
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기구의 현황
1)미국표준화 기구의 현황
◎T1
◎ANSI
◎IEEE
◎NIST
2)유럽 표준화 기구의 현황
◎ETSI
◎CENELEC
◎CEN
3)일본 표준화 기구의 현황
◎TTC
4)국내 표준화 기구의 현황
◎한국전산원
Ⅲ 기타 표준화기관의 현황
◎SA
3결론
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제 1 장 서 론
1.1 연구의 목적
1.2 연구의 방법과 범위
제 2 장 BRICs 정치 ․ 경제 현황
2.1 Brazil
2.1.1 Brazil의 정치 ․ 경제현황
2.1.2 Brazil의 주요산업
2.2 Russia
2.2.1 Russia의 정치 ․ 경제현황
2.2.2 Russia의 주요산업
2.3 Ind
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기술정보연구원, 2005
15) ‘텔레매틱스 서비스 현황 및 전망’, 윤두영/이병준 저, 정보통신정책 제17권 4호 통권365호, 2005. 03. 02
5. LBS 관련자료
1) ‘개방형 LBS 기반 모바일 Poll 시스템 개발‘, 김철민, 박기창, 김병기 저
한국정보과학회 2004년도
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일본의 인터넷뱅킹 현황", 일본경제정보.
조이남, 1995, "전자금융(Electronic Banking)의 현황 및 발전방향", 한국전문가시스템학회..
한국은행, 1997..6., 금융정보화백서, 금융결제부.
, 2000.4., "국내은행의 인터넷뱅킹 및 모바일뱅킹 도입현황", 금융
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정보사회의 제도화 : 전자민주주의와 전자정부를 중심으로." 「사회조사연구」, 12(1), 부산대학교 사회조사연구소.
동아일보. (2002.11.12).
윤성이. (1990). "정보기술의 발달이 정부 정책결정과 민주주의 발달에 미치는 영향." 「정보화 동향분석
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