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엔터테인먼트는 소비자 커뮤니케이션의 중대한 비중을 차지하게 됐다. 이는 전 단계의 예술을 통한 기업이미지 상승효과 수준 이상의 메세나의 새로운 가능성을 제시해준다. 기업이 직접 문화산업에 뛰어들 것이 아니라면 메세나를 전략적
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전략
SWOT분석
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(강점)
• 매력적인 기업 이미지
• 양질의 콘텐츠 보유
- 국내 1위의 영화 기획, 제작, 투자, 배급
- 케이블 채널 1위
• 수직적 통합으로 거대 미디어
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기업 성과
소니가 강세를 유지하는 이유
21세기 소니의 키워드
소니가 향후 펼쳐나갈 비즈니스의 방향성
소니의 단기 전략 Ⅰ
소니의 단기 전략 Ⅱ
소니의 장기 전략 Ⅰ
소니의 장기 전략 Ⅰ-1)
소니의 장기전략Ⅱ
①디지털 다 채널 위성
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기업 아이덴티티
3-1. 비전과 목표
3-2. 기업전략
3-3. 기업 아이덴티티(CI)
4. 기업 외부환경 - 거시환경
4-1. 위협요인
4-2. 기회적요인
5. 기업 내부환경 - 미시환경
5-1. 시장변화
5-2. 고객
5-3. 경쟁자
6.자사의특징
6-1. 강
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전략 제안
1. 수익 구조의 다양화
PC 버전 사이트에서 광고수익을 꾀함.
다양한 컨텐츠 개발을 및 관련 다각화를 하며 다양한 기업들과의 연동
2. 적극적인 해외진출
카카오톡의 경쟁자는 마이피플과 같은 단순 sns 서비스제공자가 아닌 total sns
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성공적인 예로 남아있다. I. 국내기업 마케팅믹스 4P전략 분석
1. GS25 마케팅믹스 4P전략 분석
2. CGV 마케팅믹스 4P전략 분석
3. BBQ 마케팅믹스 4P전략 분석
4. SSG닷컴 마케팅믹스 4P전략 분석
5. 대한항공 마케팅믹스 4P전략 분석
6. 마켓컬리
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기업, 민간 기업 및 단체, 번역 단체, 언어학자 단체 등이 참여하고 있다.
참고 자료 및 싸이트
-한국 소프트웨어 진흥원
-정보통신정책
-전자부품연구원
-Zappallas, INC.
-디지털 컨텐츠 협회
-노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의
2.디지
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3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
8. 결론
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기
2. 엔터테인먼트 산업 현황
3. 연혁
4. 마케팅 전략
① 서비스 트라이앵글
1) 상호작용 마케팅
2)내부 마케팅
3) 외부 마케팅
② 고객기대
1) 희망서
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성공할 것인지 장담할 수는 없다. 그러나 디바이스에서의 기존 강점을 적절히 활용하면서 오퍼레이션의 e트랜스포미에션화, 사업의 Net화를 통해 디지털 시대에 맞게 기업을 진화시키는 소니의 움직임에서 많은 시사점을 찾을 수 있을 것이다
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