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학습방법 1. 이해 영역의 교수?학습 지도 2. 활동 영역의 교수?학습 지도 3. 음악과 협동 학습을 통한 교수?학습 지도 4. 음악과 문제학습방법(PBL, Problem-Based Learning) Ⅶ. 음악과 교육과정의 지도방법 1. 이해 영역 2. 가창활동 영역 3. 기악
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  • 등록일 2011.08.25
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학습 2) 인터넷에서의 개별학습 3) 인터넷을 이용한 교수?학습 자료 수집 2. 음악용 software의 활용 3. Power Point 활용 4. OHP 5. 각종 시청각 자료 Ⅴ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 가창일반 학습모형 1) 특징 2) 활용
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  • 등록일 2010.04.02
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2) 미술관을 활용한 감상교육 3) 생활 속의 미술을 활용한 감상 교육 4) 통합된 감상교육 5) 현장 체험을 통한 감상교육 Ⅵ. 미술과교육(미술교육) 협동학습 1. 미술과 협동학습 전략의 특성 2. 미술과 협동학습 전략의 의미 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.03
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중심으로 3. 현행 교육과정에서의 문제점 4. 교육과정의 보충으로서 - 글에 내재된 의미 Ⅳ. 수업모형 1. 대상 2. 수업 목표 3. 모형 개관 (1) 읽기 전 활동 (2) 읽기 활동 (3) 읽기 후 활동 Ⅴ. 한계 및 토론점 Ⅵ. 참고자료
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모형, 서울 : 형설출판사 * 정병기 외(1998), 사회과 교육의 이론과 실제, 서울 : 교육출판사 * 한명희(2002), 사회과 교육, 서울 : 교육출판사 Ⅰ. 사회과(사회과교육) 탐구학습의 개념 Ⅱ. 사회과(사회과교육) 탐구학습의 특징 Ⅲ. 사회과(
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학습(표현활동수업)의 학년별 지도내용 1. 1학년 2. 2학년 3. 3학년 4. 4학년 5. 5학년 6. 6학년 Ⅴ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 체육과 표현활동학습(표현활동수업)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2.
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학습 1. 협력학습 2. 협력학습의 요소 3. 협력학습이 적절한 이유 Ⅵ. 장애인통합교육과 협동학습 1. 팀 성취도 배분 학습(STAD ; Student-Team-Achievement Division) 2. 토너먼트 게임식 팀학습(TGT ; Team-Game-Tournament) 3. 직소Ⅰ(JigsawⅠ) 4. 직소Ⅱ(Jigsaw
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학습 목표 제시 - 중간 단계: 인본주의 관점을 적용하여 학습자가 자신의 학습 목표를 설정하고, 자율적으로 탐색할 수 있는 심리적 안정감을 제공 - 심화 단계: 구성주의 기반의 프로젝트, 문제 해결 활동을 통해 실제적이고 의미 있는 지식을
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학습 평가인정제도의 구축 방향과 과제 탐색, 서울: 한국직업능력개발원 한준상 외(1998). 평생교육의 21세기 장기 발전과 비젼을 위한 전략 모형 연구, 교육부 I. 서 론 II. 평생교육의 등장배경 및 의미 1. 평생교육의 등장배경 2. 교육에
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학습 원리 3) 객관주의와 구성주의의 교수설계 원리 비교 4) 교수설계에 대한 시사점 5) 인지적 융통성 이론 2.구성주의 교수 - 학습방법 1) 문제중심학습(PBL) 2)인지적 도제 교수법 3)상황학습이론 3.구성주의 수업설계 모형 : Willis의 R2D2
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