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, 함정호 외, 지식산업사, 2000 금융마케팅전략: 21세기 금융 마케팅 전략 - 미무라사토시, 소프트전략경영연구원, 2000 금융마케팅 - 한욱상, 한올출판사, 2000 1. 기업소개 2. 외부 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 성공요인분석 5. 최종 결론
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  • 등록일 2008.07.26
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, 2000 금융마케팅전략: 21세기 금융 마케팅 전략 - 미무라사토시, 소프트전략경영연구원, 2000 금융마케팅 - 한욱상, 한올출판사, 2000 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 7P 분석 6. 향후 전략 방안 7. 최종 결론
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  • 등록일 2009.10.15
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전략방향", 유통저널, 2002. 2 장희정·양위주, "레저", 한국 레저산업연구소, 2000. 9 한국 레저산업연구소, "2002 레저백서", 2001. 9 1. 서 론 2. 엔터테인먼트산업 (1) 엔터테인먼트 산업의 변화 (2) 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향 (3) 기업의
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  • 등록일 2003.10.28
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6. 4P 분석 (1) 제품 (Product) (2) 가격 (Price) (3) 유통 (Place) (4) 촉진 (Promotion) 7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향 (1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 (2) 불법 다운로드 성행 (3) 신규 고객층의 이탈 <참고문헌>
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  • 등록일 2009.03.03
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도입 강화 - 비스킷 제조 전문 제2 익산공장 건설(1980년) - 초컬릿 제조 전문 제3 익산공장 건설(1983년) 1. 기업소개 2. 경쟁사분석 3. 경쟁력분석 4. 중국시장 진출배경 5. SWOT분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 향후 전략
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  • 등록일 2008.05.05
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기업이 어떤 사업에 있어서 우위를 유지하거나 확보하기 위해서는 이러한 요인들이 어떤 방향으로 움직이고 있는지를 분석하고 예견할 수 있는 지혜가 필요할 것이다. 1. 사회, 문화적 환경 2. 정치적 환경 3. 경제적 환경 4. 법률
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  • 등록일 2002.04.11
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기업에서 활용한 사례 Ⅰ. 이랜드의 지식경영 도입 배경 Ⅱ. 이랜드의 지식경영 구조 Ⅲ. 이랜드의 정보기술 사례 Ⅳ.지식경영 도입효과 3. 기업분석(SWOT분석) 3-1. 시장동향(관련 산업 및 경제동향) 3-2. 시장내에서의 기업의 위치 3-3. 진
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  • 등록일 2003.08.30
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마케팅원론 (안광호, 하영원,박흥수 공저 학현사 출판) 목 차 들어가며 1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경 2. 닌텐도DS 소개 3. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 국내 비디오
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  • 등록일 2009.02.16
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소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰 2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey
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  • 등록일 2005.12.26
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동향 (1) 휴대전화의 빠른 발전 (2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅 (3) NEXT TREND? (4) WARNING II. 본 론 1.기업소개 2. 기업분석 (1) 4P전략 (2) 5Force (3) SWOT분석 3.성공요인 4.성공과정 5.문제점과 보안점
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  • 등록일 2008.05.21
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