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' 좋다지만 어쩐지 뒷맛이 개운치 않다며. 어떤게 主이고 어떤게 客인지 구분을 못하는 것. 이런 게 큰 일이다. 가. PC게임방은 무엇?
나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?
다. PC방의 문화적 고찰
라. 청진기, 내시경 들고 PC방으로
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문화 형성의 상호작용에 대해 알려줌으로써 우리의 고유어를 더욱 발전시키고 올바른 국어 사용능력을 신장을 꾀해야겠다.
참고문헌 ----------------------------------------------
1. 이애라(2000) PC 통신의 대화 언어가 국어 생활에 미치는 영향
2. 이지
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문화생활 학원비
노래방, PC방, 당구장등의 유흥비
< 보기 >
14. 자신이 돈을 쓰는데 있어서여기 돈 쓰는건 아까워라고 생각하는 부분을 비중이 가 장 큰 순서대로 세가지만 순위를 매겨 주십시오.(보기에 없는 항목은 구체적으로 기입)
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것 같다
45
10.8%
전혀 상관 안한다
43
10.4%
■ 56.1%는 자녀의 PC방 이용 빈도를 ‘친구 따라가는 정도’로 인식
▷ 부모들은 아이들이 PC방에 가는 것을 그저 친구들을 따라가는 정도(56.1%)라고 알고 있으며, 그 다음이 학업에 관련된 시간 외에 여
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PC방은 현대인의 원초적공리적 욕구를 촉진시키는 실로 간편하고 유용한 매체의 하나로 인정되고 있는 만큼, 국내에서의 성공이 향후 세계시장에 발돋움할 수 있는 기술문화상품으로의 잠재력을 판단할 수 있는 지표가 되리라고 생각한다.
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