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인사말을 무색케 해버리는 강력한 효과가 있다. 게임방에 들어서면서부터 '나도 이제 교양국어 레포트를 써서 제출해야 하는 현실과는 또다른 환상적인 세계로 들어간다'는 최면에 걸리는 것이다.
안락의자
PC방의 의자들은 푹신하고 안락하
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경제
1. 세계 수입수요
2. 수출 주종품목의 국제가격
3. 주종품목의 품질경쟁력 향상
4. 원화절상은 수출제약 요인으로 작용할 가능성
Ⅱ. 2004년(2000년대)의 세계경제
1. 미국 경제의 경기 선도 효과 확대
2. 미국
3. 일본
4. EU
5. 중국
6.
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경제에 미치는 긍정적 효과와 부정적 입장의 내용까지 살펴보고 우리나라가 특수로 발전시켜야 할 산업 등에 대해 살펴봤다
최근 동향은 긍정적인 쪽으로 결론이 나고 있지만 향후 전망을 살펴보자면 지금 당장에 다가올 올림픽이 아니라 그
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PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고 산업에 미친 영향
Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스타크래프트1이 게임 산업에 미친 영향
2. 스타크래프트1이 PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고
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경제연구소- e스포츠 산업의 현황과 발전방안
삼성경제연구소- 세계 게임 동향
삼성경제연구소- 콘텐츠-게임
03.04.16 데이터뉴스 게임별 PC방 이용시간 점유율
05.01.15 오마이뉴스 한국 게임시장이 블리자드 봉인가
06.04.17 연합뉴스 블리자드 'WOW
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