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게임 중’, 중앙일보 - M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력 Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술 Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.18
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스타크래프트』, 도서출판 서조 3. 최종윤, 송현주 공저(1998), 『STARCRAFT』, 도서출판 에프원 4. 박아청(1993), 『아이텐티티의 세계』, 교육과학사 5. 메리 파이퍼 지음/ 김영혜·김영재 옮김(1999), 『내 딸이 여자가 될 때』, 문학동네 6. 한규석(1999
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  • 등록일 2004.09.16
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영향력이 과거보다 강력해 졌다는 것이다. 5. 결론 현재 블리자드 사에게 가장 중요한 것은 e-sports시장에 어떻게 진출하느냐 하는 것이다. 지금 스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스
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  • 등록일 2008.06.01
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스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임방의 증가 ” 스타크래프트의 성공Ⅲ - “ 경쟁심 불러 일으키는 레더게임 ” 스타크래프트의 유해성 평가 4. 스타크래프트의 영향력 각종 게임대회와 게임방식 프로게이머
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  • 등록일 2003.10.28
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확대되었다. 이와 더불어 광고를 통한 부가가치도 창출해냈다. Ⅲ. 결론 현재 스타크래프트1은 우리나라에 새로운 문화를 형성 할정도로 많은 영향을 주었다. 하지만 이미 많은 세월이 지난 지금 스타크래프트1을 대체할 새로운 소재가 필요
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  • 등록일 2008.12.26
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논문 5건

스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
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스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정착되었긴, 게임방송이 등장학고 대기업들이 참여하면서하나의 산업으로 성장했다. 반면 해외의 e-스포츠는 게임매니아들이 참여하는 게임축제의 성격을 띠고 있다. 국
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  • 발행일 2008.03.13
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영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이
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  • 발행일 2014.06.02
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영향력 3. 한류와 마케팅 3.1 한류(韓流) 의 현황과 한류(韓流) 마케팅 사례 3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트. Ⅲ 한류와 수출마케팅의 연관성과 접목. 1. 한류에 대한 오해 1.1 단순한 문화적 우월감 1.2 문화적
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  • 발행일 2008.10.22
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스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문화』. 서울: 한울 아카데미 모승현. 2008.“러시아 시장이 뜬다.”http://thegames.co.kr. 신동규. 2005.『러시아 투자환경과 투자사례』. 서울: 한국수출입은행. 오은상. 2002.『러시아, 「전자 러시아 2002~
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  • 발행일 2009.02.07
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스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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