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게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력
Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술
Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키
Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머
참고문헌
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스타크래프트』, 도서출판 서조
3. 최종윤, 송현주 공저(1998), 『STARCRAFT』, 도서출판 에프원
4. 박아청(1993), 『아이텐티티의 세계』, 교육과학사
5. 메리 파이퍼 지음/ 김영혜·김영재 옮김(1999), 『내 딸이 여자가 될 때』, 문학동네
6. 한규석(1999
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영향력이 과거보다 강력해 졌다는 것이다.
5. 결론
현재 블리자드 사에게 가장 중요한 것은 e-sports시장에 어떻게 진출하느냐 하는 것이다. 지금 스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스
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스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임방의 증가 ”
스타크래프트의 성공Ⅲ - “ 경쟁심 불러 일으키는 레더게임 ”
스타크래프트의 유해성 평가
4. 스타크래프트의 영향력
각종 게임대회와 게임방식
프로게이머
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확대되었다. 이와 더불어 광고를 통한 부가가치도 창출해냈다.
Ⅲ. 결론
현재 스타크래프트1은 우리나라에 새로운 문화를 형성 할정도로 많은 영향을 주었다. 하지만 이미 많은 세월이 지난 지금 스타크래프트1을 대체할 새로운 소재가 필요
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