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인제대학교, 최흥국 “멀티미디어 개론”
임한규 “멀티미디어 프로젝트” 서울어코드활성화사업단 (2016) 1. 서론
2. 본론
1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
2) 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야
3. 결론
4. 참고문헌 및 출처
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멀티미디어를 바람직하게 활용하는 현대 사회의 구성원으로 거듭날 수 있을 것이다.
4. 출처 및 참고문헌
컴퓨터 개론, 김대수, 생능, 2010 1. 서론
2. 본론
(1) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징
(2) 멀티미디어 구성 요소
(3) 멀티미디어 활
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게임산업의 성장
(2) PC방 문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
3. 계량적 분석
(1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망
(2) 세계 게임시장 규모 및 전망
(3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중
IV. 결론
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틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
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내부구조
(2) CD의 구조
3. CD의 원리
(1) CD의 랜드와 피트
(2) 기록원리
(3) Digital화의 원리
(4) 디지털화 & 기록
(5) 재생원리
(6) CD-RW 기록 원리
(7) CD-RW 소거 원리
(8) CD-RW의 원리
4. CD의 제조 공정
5. CD의 독특한 특징
6.참고하자!!
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