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성취 3. 내재적 목적과 학업성취 4. 과제가치와 학업성취 Ⅲ. 인지적 융통성이론 Ⅳ. 인지적 학습이론 Ⅴ. 인지적 학습요인 1. 모둠 구성 1) 학습 유형별 조직 2) 학습자의 성격에 따른 조직 2. 모둠원의 역할분담 3. 모둠 활동 평가 4.
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  • 등록일 2013.08.01
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: 규범의 의미와 타당성 찾기 4) 4단계 : 가치 선택 또는 도덕 판단 5) 5단계 : 실천 동기의 강화 2. 활동 유형 1) 모둠별 가치 갈등 학습지 해결 2) 역할 놀이 학습 Ⅹ. 도덕과(교육) 가치갈등수업모형(가치갈등학습) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.04
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모형 1. 모의재판 수업 모형 1) 모의재판 수업 모형이란 2) 모의재판 수업의 절차 및 방법 2. 모의국회 수업 모형 1) 모의국회 수업 모형이란 2) 모의국회 수업의 절차 및 방법 3. 법리 수업 모형 1) 법리 수업 모형이란 2) 법리 수업 모형의
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모든 아이들의 수행 과정을 지켜보기는 어려울 것이다. 또한 개별적으로 연습할 수 있는 충분한 공간과 기구가 부족하다. 2) 체계적이지 못하다. 개별화 지도 모형에서는 일괄적인 수업 내용이나 수업 절차가 따로 없다. 따라서 여러 가지 여
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  • 등록일 2016.11.06
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성취도의 관계 분석, 미간행 박사학위논문, 한국교원대학교 대학원 예종이(1990) / 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 안양옥(1998) / 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 - 기능중심 모형과 이해중심 모형, 한국스포츠교육학회 춘계세미나 자료
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모둠원끼리 협동하는 수준에 따라 또다른 사례를 문제로 설정하여 심화된 탐구가 이루어질 수 있도록 한다. 1. 집단탐구수업모형이란? 2. 이론적 배경 3. 특성 4. 집단탐구 수업 모형의 장단점 5. 집단탐구 수업 모형 적용상의 유의점 6.
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모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서
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협동학습의 필요성 Ⅲ. 학습 구조 Ⅳ. 협동학습의 6가지 기본 요소 Ⅴ. 협동학습을 위한 약속 Ⅵ. 협동학습을 위한 역할 분담 Ⅶ. 협동학습 기법 1. 3단계 인터뷰 2. 색깔 카드 모으기 3. 텔레폰 4. 생각-짝-나누기 5.
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모형)의 정의 Ⅲ. 탐구학습(탐구수업모형)의 전제조건 Ⅳ. 탐구학습(탐구수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 탐구학습(탐구수업모형)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 단계 1 : 탐구문제확인 1) 탐구상황
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교육의 핵심은 수업이며 수업은 인간을 대상으로 하기 때문이다. Ⅰ. 시작하는 말 Ⅱ. 수업 모형이란 Ⅲ. 수업 모형에 의한 수업계획 절차 Ⅳ. 교과별 적용 가능한 수업모형 Ⅴ. 수업 모형 마이크로 티칭 과정 Ⅵ. 정리하는 말
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