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있다. 뿐만 아니라 시뮬레이션 게임은 학습의 경험을 살려서 정보 처리 학습과 함께 사용할 수 있으며 이 모형을 학습에 적용하였을 경우 다음과 같은 효과를 가져올 수 있다. (1) 개념이나 원리들로 형성된 지적 모델에 기초하였기 때문에 지
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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모형이라고 할 수 있다. 일반적인 수업 장면에서는 소집단 활동에서 모둠원 모두가 활동에 참여하지 않고 소수의 우수아가 중심이 되어 수업이 진행되는 문제점을 가지고 있다. 협동학습에서는 모둠원 전원이 학습 활동에 참여하여 팀간의
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  • 등록일 2011.05.20
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학습 활동에서 알게된 점 발표하기 주운동에 사용된 근육과 관절 풀기 차시 예고 및 예습할 과제 제시하기 사용된 학습 기구 정리 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같
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  • 등록일 2011.04.04
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학습자들은 모두 이전보다 더 적극적으로 협동 학습에 참여한다. 4. 함께 생각하고, 팀 한 학생이 답하기 협동 학습의 실행은 단순히 협동 학습 기법을 사용하는 수준, 협동 학습 기법들을 결합하여 활용하거나 기존의 협동 학습 모형을 적용
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협동학습과 개별학습의 혼합 모형이다. 팀보조 개별학습에서는 프로그램화된 학습자료를 이용하여 개별적인 진단검사를 실시한 후, 이를 근거로 각자의 수준에 맞는 단원을 개별적으로 학습하게 된다. 개별학습 이후 단원평가 문제지를 풀
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협동학습의 의의 Ⅳ. 모둠성취분담모형(STAD)협동학습의 원리 Ⅴ. 모둠성취분담모형(STAD)협동학습의 모형과 절차 1. STAD 협동학습 모형 2. STAD 학습의 전개 과정 3. 수업의 흐름 1) 수업의 소개 2) 소집단 활동 3) 형성평가 4) 개별?팀 향상
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팀 형성의 기술(teambuilding skills) 3) 경청 기술(Listening skill) 4) 학습분위기 구성기술 5) 교사와 집단지도 기술 5. Jigsawg학습 전개과정 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 Ⅳ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 모형 1. Jigsaw 1) 모집단 활동(home team)
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협동학습 수업전략의 학업성취 효과와 관련된 쟁점 분석」, 『한국교육학연구』 제10권 제1호, 2004 조형정, 「협동학습의 효과 및 내적과정에 대한 분석」,『교육방법연구』 제15권 1호, 2003 장진갑, 「마음과 힘을 함께 합치는 협동학습」,『
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학습모형의 수업 전략 1) 프로젝트 학습의 주제 선정 및 주제망 작성(브레인스토밍) 2) 프로젝트 학습활동 내용의 계획 Ⅳ. 협동학습 1. 개념 및 의미 2. 협동학습의 유형 1) Jigsaw 학습 2) 성취과제 분담학습 3) 팀 경쟁 학습 Ⅴ. 토의학
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