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게임 활용한 혼합형 교수?학습 모형 설계 Ⅴ. 본시 학습의 실제 1. 단원명 2. 본시학습 주제 3. 학습목표 4. 지도상의 유의점 5. 교육용컴퓨터게임을 활용한 혼합형 교수?학습의 진행 및 절차 6. 본시 교수?학습 과정안 ※
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  • 등록일 2009.12.29
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진행된다. ※ 단, 게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다. ※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을
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  • 등록일 2009.05.23
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팀의 단합과 협동심을 요구한다. ①각 팀은 한줄 로 선다. ②대표가 자기 숟가락에 탁구공을 올려놓고 그 다음사람의 숟가락에 1. 기관 소개 (1) 조 직 표 (2) 업무 체계 (3) 기관연혁 (4) 아동학대 피해아동 보호절차 2. 사
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  • 등록일 2011.05.30
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협동적 노력을 통하여 옳은 방향으로 학생들 스스로 수립하게 하여야 한다. 5) 평 가 평가에 있어서는 과학적 측정 방법을 많이 적용하고 있는데, 이는 실용주의적 교육에서는 적용하지 않는다. 다시 말해서 전 교육과정을 표준화 하거나 통일
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  • 등록일 2008.06.13
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팀내 개별학습 - 학생들이 팀을 이루어 주어진 교재를 학습지를 통해 학습한다. 소집단은 학업성적, 성별, 성격 등에서 최대한 이질적인 4∼6명으로 구성한다. ③ 팀내 협동학습 - 팀구성원간에 서로 적극적인 상호작용을 한다. 이때 팀구성원
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  • 등록일 2006.10.25
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여학생 친화적 과학, 여성형 과학, 여권주의적 과학으로 나눌 수 있다. <<교수-학습 전략>> 1) 강의법 2) 질문법 3) 토론법 4) 실험실 실험법 5) 현장견학 6) 시범실험 7) 탐구수업과 발견법 8) 협동학습 9) 역할놀이 10) 개별화 수업
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토너먼트 방법으로 진행이 된다. * 결승전은 7개로 딱지 수를 늘리며, 30초로 늘려 경기를 한다. - 해적롤링 (예비게임) 1. 순서에 따라 막대기를 통에 있는 구멍에 넣는다. 2. 막대기를 넣다가 해적얼굴이 올라오면 지는 것이다. * 2~3번 시행하여
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  • 등록일 2019.03.19
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협동 훌라후프 활동인원 50명 활동시간 30분 활동장소 야외, 실내, 체육관 활동영역 팀워크와 공동체 영역 대 상 시기 연중 준비물 훌라후프, 1m로프 진행방법 20~30명이 손을 서로서로 원을 만들어 훌라후프에 팔을 넣고 손을 잡는다. 훌라후프
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  • 등록일 2010.08.18
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게임이다. -아이들이 좀 더 나은 전략을 사용하는지 확인해 준다. 10‘ (35‘) 콩주머니를절대 던져서 옮기지 않도록 주의를 준다. 협동심과 사기를 높이기 위해 팀이름을 붙이고 구호를 외치게 한다. 정리 ▶정리 움직임 T:휘슬! 모이세요. T:
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  • 등록일 2011.12.08
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게임의 교육적 가치 7 3. 수업 모형 의사소통 교수법의 고찰 8 Ⅲ. 연구 방법 12 1. 연구 대상 및 기간 12 2. 연구 절차 13 Ⅳ. 연구 과제의 실행 14 1. 연구 과제 ????의 실행 14 2. 연구 과제 ????의 실행 17 2. 연구 과제
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