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애니메이션 업계의 인력 개발 및 보상시스템
① 인력개발 시스템
② 보상시스템
Ⅲ. 일본 애니메이션 산업의 세계진출 현황
1. 세계 TV애니메이션 시장을 석권한 일본 애니메이션
2. 미국에서의 일본 애니메이션 비디오 판매
3. 극장용 애
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애니메이션 제작이 늘어날 것으로 보여 기획, 시나리오, 캐릭터, 디자인 등 각 전문분야에서의 인력수요가 많아질 것으로 예상된다. TV 및 케이블 방송용 애니메이션과 Video용 애니메이션 제작의 활성화와 광고홍보물, 교육용 애니메이션의 제
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애니메이션이 유력한 콘텐츠로서 각광받을 것으로 전망되고 있음.
○ 렌털 부문에서는 TV용 및 극장용 애니메이션의 2차 이용이 주류였으나, 1990년대 들어 OVA(original video animation, TV나극장 상영 겸용이 아니고 비디오 제작회사가 자체적으로
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애니메이션 전문인력 양성 현황 29
1. 국내 애니메이션 교육체계 30
1) 개괄 30
2) 교과내용 32
3) 시설 및 기자재 32
4) 평가 33
2. 해외 애니메이션 교육체계 34
1) 미국 : 칼아츠 (CalArts - School of Film/Video) 34
2) 영국 :
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모핑 기법
3. 모션 캡쳐
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법
5. 애니메이션의 활용분야 - (영화)
6. TV 광고에서 3차원 애니메이션 활용 예
7. SoftImage XSI, MAYA 및 3D Stduio MAX
8. 웹 환경에서 이용되는 주용 애니메이션 기법
9. 참고문헌
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