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글로벌(Born Global)기업의 해외지향성과 네트워크가 국제화 정도에 미치는 영향」,『벤처경영연구』, 제12권 제1호, 1-26.
이하림(2007),「중국시장을 위한 리니지Ⅱ의 그래픽 개선 방안 연구」, 원광대 대학원 석 사논문.
이형오·박재석·최영준(20
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Internet Gaming·중국전자경기대회)는 2001년 시작돼 올해로 3회째를 맞이한 전국적인 규모의 사이버 게임대회로 지금까지 CIG에 채택된 게임은 워크래프트3, FIFA2004, 카운터스트라이크 등이 있다. 국내 온라인게임으로는 ‘히트프로젝트’가 유일
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글로벌화 전략과 경영자의 역할” 대한경영학회지, 24권, 3호
3. 박태경,전인(2011), “ 본 글로벌(Born Global)기업의 국제화 동인에 관한 사례 연구” 벤처경영연구 14권, 2호
[ 참고 영상 ]
『파워코리아 성장시대를 연다』 -도루코편 2006 mbn TV
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Global value chain, Sustainable performance, International entrepreneurial orientation, Social capital 차 례
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구 배경과 목적 1
2. 연구 범위와 방법 4
Ⅱ. 이론적 배경 6
1. 글로벌가치사슬(GVC) 6
가. 글로벌가치사슬(GVC) 개념 6
나. 글로벌가
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Global Manageme nt Committee)를 구성하였다. 동 위원회에서는 김택진 사장, 부사장 등 본사 경영진과 게리엇 형제, 제프 히스, 김택헌 엔씨재팬 사장 등 해외 법인 장들이 모여서 회사 전반의 이슈를 논의한다. 2-3차례 비정기적인 모임을 통해 글로벌
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