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xx브랜드 2014 World Cup 게임대회 마케팅전략 2014 W/C Campaign Theme  “ 2014 FIFA 월드컵,  감동의 현장으로! ”  • 32개 세계 각국 대표단의 월드컵 경기를 함께 현장에서 직접 즐길 수 있는 기회 제공  • 다채로운 프로모
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  • 등록일 2014.01.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서) 3) 경쟁사 분석(PS2) 4) 2차 자료 분석 2. 1차 자료 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)  2) Survey법 (대인면접법)  3) Interview  3. SWOT분석과 해결방안
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  • 등록일 2005.12.26
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e 스포츠의 세계화에 크게 기여할 것으로 예상된다. 이상과 같은 게임관련 정책 및 지원사업들은 중장기적 비전과 전략의 큰 틀 속에서 기획되고 추진되어 왔다. 2003년에는‘게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports 발전 정책 비전(2005
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2011.04.27
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대회를 지원하였고, 2008년에는‘전국아마추어e-스포츠대회’가 대통령배로 승격되었다. 이러한 게임산업을 대상으로 한 지원사업은 중장기적인 전략을 기반으로 진행되고 있는데, 2003년에는 ‘게임산업 중장기계획(2003~2007)’, 2004년‘E-sports
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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E스포츠 팀을 운영하거나 ASL과 같은 자체 E스포츠대회 개최를 통해 건전한 기업이미지를 구축하고 새로운 고객층의 유입을 장려하고 있다. 7. 미래전략 제언 - 아프리카TV 이미지 개선위한 전략 제언 현재 아프리카TV에서는 특별히 기업 광고,
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  • 등록일 2022.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 52건

대회를 주도하는 등 세계 e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가
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  • 발행일 2008.03.13
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
e-sport라는 새로운 스포츠 문화가 나왔으며, 올림픽과 마찬가지로 WCG World Cyber Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠 경기 대회 우승자 명단 1957. 전 한국 무도 선수권 대회(서울 , 장충체육관) (모던) 이종근 1969.6 일본 동경 대회 한국 파견 선수 선발전(서울 1.2.3회관) (모던) 이상훈이미원 1971.4 전국 경기무도 선수권 대회 선수권 대회(서울, 신촌로타
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  • 발행일 2005.10.26
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  • 저자
스포츠 마케팅 1. 스포츠 마케팅의 정의 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing 1. 2 스포츠를 이용한 마케팅 (The Marketing with Sports 2. 스포츠마케팅은 어떤 일을 하는 것일까 제 2절 국내 스포츠 마케팅의
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.12.01
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  • 저자

취업자료 146건

e-korea의 IT컨텐츠 들을 통하여 보여주어 IT강국의 위상을 높이고, 나아가 상대적으로 낙후한 IT기반을 가진 지원국 교육자들에게 새로운 도전과 가능성을 제시함. 한국의 문화를 교육적 소스로 사용함으로서 보다 친숙하고 재미있게 한국을 접
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  • 등록일 2010.08.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
스포츠 패션은 디자인도… 8. 당신이 제출한 소위 “스펙(학교,학점,전공,활동,어학 등)”을 제외하고 데상트코리아가 당신을 채용하기 위해 알아야 할 것이 있다면 무엇이며, 그 이유를 기술하시기 바랍니다. * [100자 이상 400자 이내]  
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  • 등록일 2014.05.11
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
부모님께서는 늘 공부 잘하는 학생이기보단 몸과 마음이 건강한 학생이 되길 바라셨습니다. 이러한 부모님 덕분에 초등학교 때부터 태권도, 수영, e스포츠, 축구 등 다양한 생활체육 활동을 접하며 성장할 수 있었습니다. 체육 활동은 자연스
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  • 등록일 2022.03.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 공사, 공무원
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 71건

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