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E-Sports의 개념
E-Sports(Electronic Game+Sports)
게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭
게임 경기지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 E-Sports
E-Sports의 발생요인
블리자드사의 스타 오리지널 발매를 시작.
정부의 인터넷 보급 정책의 실시.
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e-Sports 라고 명명
경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지님
국내에서 만들어 진 신조어로 99년 말부터 활용되기 시작 1.e-sports의 개념,의의
2.e-sports와 개혁의 확산
(개혁확산의 4요소 적용)
3.e-sports의 확산과정
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e-sports의 개념
2. 축구 기업으로서의 맨체스터유나이티드와 e-sports산업
2.1. 기업으로서의 맨체스터 유나이티드
2.2. 한국 e-sports산업의 현 상황
3. 선수관리에서의 맨체스터 유나이티드와 e-sports
3.1. 맨체스터 유나이티드의 유스시스템
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통하는 정의라고 볼 수 있다.)
2. 인간의 생각과 경험이 구체적 방법으로 기록된 다양한 지적 작업들
3. 삶의 방식에 대한 묘사 →문화주의에서 가장 핵심적인 정의라고 볼 수 있다. 01 Culturism
02 Culture of the Game
03 E-sports
04 Conclusion
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e-sports.or.kr
한국게임산업개발원, http://www.gameinfinity.or.kr I. 서론
1. 문제의 제기
2. 연구의 목적
3. 연구의 방법 및 절차
II. e-스포츠의 개념 및 성장
1. e-스포츠의 개념
2. e-스포츠의 동향
3. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠
III. e-
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