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전문지식 57건

마케팅 전략이 빛났기 때문에 전 세계적으로 가장 많은 팬을 확보하고 가장 많은 이익을 내는 구단이 된 것이다. 우리나라 e-sports산업도 맨유가 개척한 것에 못지 않은 가능성을 지니고 있는 사업이고 이번 연구를 하면서 그런 생각은 더욱 더
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 1. e-Sports란..? 2. e-Sports의 분석 - 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계 - e-Sports 모델의 한계 -e-Sports의 향후 발전 방향 3. 우리 생활 속의 e-Sports - 스포츠로서의 문제제기 - 외국은 어떤가? - e-Sports를 이용한 마케팅 -통계자료
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마케팅이란? 1.1 문화마케팅의 의의 1.2 문화마케팅의 필요성 2. 사례 – 신한은행의 e-sports 마케팅 2.1 e-sports란 무엇인가 2.2 e-Sports 시장 규모 및 전망 2.3 신한 은행의 e-스포츠 마케팅 2.3.1 신한 은행은 왜 스타리그를 후원하는가 2.3.2
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마케팅 효과는 어떠한가? - 연도별 리그결승 관람객 추이 - 팀 창단 핵심 포인트 - 팬들이 좋아하는 팀의 선택기준은 무엇인가? - Only one 임요환 - 임요환에 대한 평가 - who is 주훈 - 임요환과 주훈의 시너지효과 - 팀 창단시 동
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마케팅 유인계획 판매원용 견본 박람회와 전시회 (자료: 정승환(2008)「e-sports 마케팅믹스 요인이 관람만족, 충성, 재관람의도에 미치는 영향」) 【 참고자료 】 이상환,이재철(2004)「서비스 마케팅」서울: 삼영사 김용만(2002)「스포츠마케팅
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논문 1건

e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내
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