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마케팅 전략이 빛났기 때문에 전 세계적으로 가장 많은 팬을 확보하고 가장 많은 이익을 내는 구단이 된 것이다.
우리나라 e-sports산업도 맨유가 개척한 것에 못지 않은 가능성을 지니고 있는 사업이고 이번 연구를 하면서 그런 생각은 더욱 더
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1. e-Sports란..?
2. e-Sports의 분석
- 스타리그를 통해 알아보는 e-Sports의 체계
- e-Sports 모델의 한계
-e-Sports의 향후 발전 방향
3. 우리 생활 속의 e-Sports
- 스포츠로서의 문제제기
- 외국은 어떤가?
- e-Sports를 이용한 마케팅
-통계자료
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마케팅이란?
1.1 문화마케팅의 의의
1.2 문화마케팅의 필요성
2. 사례 – 신한은행의 e-sports 마케팅
2.1 e-sports란 무엇인가
2.2 e-Sports 시장 규모 및 전망
2.3 신한 은행의 e-스포츠 마케팅
2.3.1 신한 은행은 왜 스타리그를 후원하는가
2.3.2
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마케팅 효과는 어떠한가?
- 연도별 리그결승 관람객 추이
- 팀 창단 핵심 포인트
- 팬들이 좋아하는 팀의 선택기준은 무엇인가?
- Only one 임요환
- 임요환에 대한 평가
- who is 주훈
- 임요환과 주훈의 시너지효과
- 팀 창단시 동
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마케팅
유인계획
판매원용 견본
박람회와 전시회
(자료: 정승환(2008)「e-sports 마케팅믹스 요인이 관람만족, 충성, 재관람의도에 미치는 영향」)
【 참고자료 】
이상환,이재철(2004)「서비스 마케팅」서울: 삼영사
김용만(2002)「스포츠마케팅
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