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Hangman 게임을 자연스럽게 연상하고 복습할 수 있는 기회를 주기 위함이다.)
학생: 와! 좋겠다. 신난다! 다음엔 꼭 이겨야지!
교사: 오늘 우리는 ‘결정 트리’와 Hangman 게임을 통하여 컴퓨터가 생각하고 판단하는 원리에 대해 알아보았습니다.
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*Hangman game*
1) 알파벳을 추측한다.
2) 틀리면 그림이 그려진다.
3) 그림이 완성되면 죽는다.
4) 기회는 6번 주어진다.
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Hangman.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/* <applet code=\"Hangman\" width=\"800\" height=\"600\"> </applet> */
public class Hangman extends JApplet implements ActionListener
{
String[] word = new String[201];
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행맨 소스 파일
해더 화일
프로그램에서 사용되는 txt파일 2개
프로젝트 발표 ppt 자료
프로젝트 보고서 자료
퀴즈에 사용할 단어와 그 단어에 대한 힌트의 데이터 베이스를 미리 정의 임의로 5개의 단어를 불러와 “Hang man” 게임을 수행
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Hangman game
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Activity 2
Check-up!
▣ Before class
Story cube가 그려진 종이를 6장 준비해놓는다.
▣ Activity
각 조에 종이를 나눠준다.
이야기를 네 등분하여 각 조에 하나씩 맡긴다.
조원들과 Story cube 6개의 면에 어떤 Text를 쓰고 어떤
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