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In video game market, the keen competition is between Nintendo and Sony.
The variety of a age group (from children and adults)
Customer wants to variable game series , high graphic and Forecast PESTER and the new ANA
Design or redesign the ideal extended value chain
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Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
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닌텐도의 활약을 기대해본다. 게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다.
<참고 문헌>
나우누리 Video Game 동호회
www.g
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게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅
Threat
- 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙
- 경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격
- 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
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게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
3293만개
1996
닌텐도게임큐브
1520만개
2001
[표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 )
[표 ] 소니의 KANO Model -
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