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전문지식 690건

In video game market, the keen competition is between Nintendo and Sony. The variety of a age group (from children and adults) Customer wants to variable game series , high graphic and Forecast PESTER and the new ANA Design or redesign the ideal extended value chain
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  • 등록일 2010.01.15
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Video Game Industry’\'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute 2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개  1) 콘솔게임시장  2) Nintendo 2. 시장분석과 마케팅전략  1) historycal analysis  
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  • 등록일 2012.04.21
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닌텐도의 활약을 기대해본다. 게임제작사들은 ‘보기 위한 게임’이 아닌 ‘즐기기 위한 게임’이 다시 뿌리내리는 그 날이 와야 게임업계가 다시금 일어설 수 있다는 것을 깨달아야 할 것이다. <참고 문헌> 나우누리 Video Game 동호회 www.g
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  • 등록일 2008.12.12
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게임기(Wii)의 성공적인 출시와 마케팅 Threat - 주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 - 경쟁사 소니 제품의 맹렬한 추격 - 다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가 - 아이들 게임이라는 인식 1. NINTENDO
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  • 등록일 2014.08.08
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게임이라는 인식 하드웨어 출하량(누적) 출시연도 PlayStation 1 1억개 1994 PlayStation 2 7600만개 2000 슈퍼패미콤 4910만개 1990 닌텐도64 3293만개 1996 닌텐도게임큐브 1520만개 2001 [표 ] 주요 비디오게임 판매량 비교 ( 2004년 6월 ) [표 ] 소니의 KANO Model -
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  • 등록일 2007.02.13
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논문 4건

Video, Web Surfing, File Download 등 고속·대용량의 데이터서비스를 제공함으로써, 각 서비스는 고객의 Needs에 따라 차별화된 서비스를 제공하는 별도 시장을 형성, 무선데이터 시장을 활성화시킬 차세대 이동통신 서비스로서 자리매김할 것이다. 통
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  • 발행일 2010.02.03
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게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 NDS발매, 차세대 게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
Video Transport Working Group, January 1996. H. Schulzrinne, “RFC 1890: RTP Profile for Audio and Video Conferences with Minimal Control”, Audio-Video Transport Working Group, January 1996. H. Schulzrinne , “RFC 2326: Real Time Streaming Protocol (RTSP)”, April 1998. SUN, “JavaTM Media Framework API
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 3건

게임 중 하나를 선택하여, 그에 대한 본인의 의견을 기술하시오 저는 카트라이더가 나올 때부터 게임즐 즐겨서 이용한 유저입니다. 계급이 무지개 장갑을 낄 정도로 많이 했고 남들보다 잘하는 편이기도 합니다. 하지만 카트라이더가 닌텐도
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  • 등록일 2012.09.27
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화 전략을 세워보고 싶습니다. 일본에서 한 달간 여행을 하면서 많은 일본인들은 “닌텐도DS나 PSP는 해도 온라인은 안한다.”
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
그 이유를 기술하시오. 현대카드를 잘 설명할 수 있는 이미지는 닌텐도라고 생각합니다. 닌텐도는 1899년 화투 제조업체로 출발하였습니다. 그러나 1979년 혁신의 혁신을 거듭하여 휴대용 게임기를 탄생시켰고, 현재 세계시장을 평정하여 연간
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  • 등록일 2017.11.08
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
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