일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시
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소개글

일본 쇼프로그램 표절에 대한 분석과 바람직한 개선 방향 제시에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 서론
 1. 1. 문제 제기
 1. 2. 연구 범위
 1. 3. 개념 정의

2.표절 프로그램의 사례

3. 표절 원인
 3. 1. 방송 외적 요인
  3. 1. 1. 부실한 심의
  3. 1. 2. 통제 기준의 부재
 3. 2. 방송 내적 요인
  3. 2. 1. 시청률 경쟁
  3. 2. 2. 아이디어의 빈곤
  3. 2. 3. 열악한 제작환경
  3. 2. 4. 윤리의식의 부재

4. 표절의 문제점
 4. 1. 법적 차원
 4. 2. 문화적 차원
 4. 3. 윤리적 차원

5. 개선 방안 제시
 5. 1. 표절 방지를 위한 개선방안
  5. 1. 1. 투자 확대
  5. 1. 2. 심의기준 마련
  5. 1. 3. 위원회 설치
  5. 1. 4. 사회적 인식의 제고
  5. 1. 5. 시청자들과 학계의 지속적 감시
 5. 2. 'Remake'를 통한 개선방안

6. 결론

7. 표 목차, 도표 목차 및 참고문헌

본문내용

생각에 우리 조는 표절의 다양한 사례와 표절이 일어나는 원인, 표절의 문제점등을 살펴보았고 그에 따른 해결책을 제시해 보았다.
표절에 대해 우리 조는 법적(지적재산권 침해), 문화적(문화적 종속), 윤리적인 문제점이 있으므로, 다양한 해결방안(투자확대, 심의기준 마련, 위원회 설치, 사회적 인식의 제고, 시청자들과 학계의 지속적 감시)을 통해 방지해야 한다고 생각한다. 또 그와 더불어 좋은 프로그램을 리메이크 하여 우리 문화 속에 흡수시킴으로서 표절 문제를 해결해야한다고 생각한다. 여기서 밝힌 분석과 대안들 외에도 표절 방지를 위한 제작자, 방송자와 연구자, 수용자 차원의 종합적인 실천이 이루어지기를 바라며 이 논문을 마치고 싶다.
< 표목차 >
<표1> 한국과 일본간 프로그램 유사성의 사례1 ---------------------------- p. 5.
일반 프로그램
국내 프로그램
유사점
세끼구찌히로시의 도쿄프랜드 파크2(TBS)
게임쇼 하이파이브(SBS)
진행자: 2인의 남자MC(의상 및 외모의 유사성)
출연자: 남녀 1쌍, 놀이기구 타고 입장
자막사용: ‘규칙(한)/rule(일)’의 나열과 게임 종영 여부 및 게임 진행상황 알림, 자막 및 그래픽 디자인의 유사성
게임: 1회분에 5개의 게임을 함. 분석 결과 실제로 5개의 게임 중 시뮬레이션게임(제트스키/오토바이), 에어하키가 동일하였음. 에어하키에서는 상대편선수로 2명의 남자 등장. 등장할시 우스꽝스러운 복장과 요란한 제스츄어의 유사성
세트: 배경이나 설치된 장치의 색채 등 전체적 분위기가 유사함
사랑의 가난 탈출 대작전(도쿄TV)
해결대작전, 일요일 일요일 밤에 ‘신동엽의 신장개업’(MBC)
기획의도 및 포맷: 경제적으로 어려움을 겪고 있는 상점(대부분 음식점)의 원인을 진단하고 매출을 올릴 수 있도록 도움을 준다는 기획의도 및 포맷등에서 전반적으로 유사성이 발견됨
구성: 경제적 어려움을 겪고 있는 시청자의 사연을 소개한 후 현재의 문제점을 보여줌. 리포터가 직접 음식점을 찾아가 맛과 환경을 살펴본 후 장사가 잘되지 않았던 원인을 진담함. 맛과 서비스 개선을 위해 주인 및 종업원을 전문가에게 의뢰하여 훈련을 받게함. 신장개업 당일에는 과거와 비교하여 변화된 모습을 화면으로 소개함. 예상매출을 설정하고, 영업이 종료된 후 실제 매출을 확인함.
이구에, 이모리의 요리팡팡
(후지TV)
강남길, 이성미의 요리쇼(KBS2)
오프닝시퀀스: 컴퓨터 애니메이션화된 타이틀(원형 탁상시계로 시작, 주방기구의 의인화). 코믹한 진행자 캐릭터 설정. 음악(리듬, 음정, 템포 등)의 분위기가 유사함. 후반부의 자막스크롤 형태의 유사성.
세트: 교실을 연상시키는 바닥, 집의 주방처럼 친근하게 꾸민점, 원형형태의 조리대의 모양 등 전체적인 색채나 배열, 구조의 유사성.
<표2> 한국과 일본간 프로그램 유사성의 사례2 ---------------------------- p. 6.
일본
유사점
한국
TBS
(행복가족계획)
ㅇ '시청자가 도전할 과제를 가지고 리포터가 시청자의 집을 방문하여 가족 구성원들이 각각 원하는 상품을 소개함
ㅇ 주어진 과제를 발표한 후 전문가의 시범을 보이고, 가족 구성원 중 아버지만이 그 과제에 도전하여 연습하는 과정을 보여줌
ㅇ 이 연습과정에서 가족들의 도움과 응원이 모습과 함께 방송 출연 전날까지 하루씩의 진행과정을 카운트하여 보여주고, 장난기 섞인 성우의 해설을 곁들이는 방식
ㅇ 스튜디오에 온 가족이 출연하여 아빠의 도전을 지켜보며, 이때 사용되는 음향이나 긴장된 분위기 등
특명! 아빠의
도전(SBS)
<표3> 방송 프로그램 모방의 원인 (5점 척도에 의한 평가 평균) ---------------- p. 8.
내용
시청률 경쟁
제작비 부족
기획 기간 부족
외부 압력
자질 윤리 문제
평가 평균
4.7
3.2
4.4
2.9
3.3
<표4> 모방에 대한 제3자의 동의(5점 척도에 의한 평가 평균) ---------------- p. 10.
제3자
직장상사
동료
가족
일반인
평가 평균
3.4
2.9
2.4
2.1
<표5> 표절문제 해결 방안에 대한 평가(5점 척도에 의한 평점 평균) ------------ p. 15.
내용
충분한 제작비의 투자
충분한 기획기간의 확보
경영진의 의식전환
시청률 경쟁 지양
방송사 자율 규제
법규제 강화
감시활동 강화
평가평균
4.2
4.7
4
4.2
3.4
2.9
3.2
<도표 목차>
<도표1> 방송 프로그램 모방의 원인 (5점 척도에 의한 평가 평균) ---------- p. 8
<도표2> 외국 프로그램 모방의 유혹(%) ----------------------------- p. 10
<도표3> 모방에 대한 제3자의 동의(5점 척도에 의한 평가 평균) -------------- p. 11
<도표4> 표절문제 해결 방안에 대한 평가(5점 척도에 의한 평점 평균) ---------- p. 16
<참고문헌>
1. 강준만, <<대중문화의 겉과 속>>, 인물과사상사 1999.
2. 강준만, <<우리 대중문화 길찾기>>,개마고원 1998.
3. 길승흠, <한일교류의 과거와 현단계>, <<정경문화>>3월호 1984.
4. 민영목. 1997, <<방송읽기-방송심의의 이론과 실제>>, 우신.
5. 이연 외, <<일본대중문화 베끼기>>, 나무와 숲, 1998.
<참고논문>
6. 이기현, <방송 프로그램 모방에 대한 제작자 의견조사 결과 개요> ,1996.
7. 한국방송개발원. <국내 방송의 외국 프로그램 모방현황 분석연구>, 1993.
8. 한국방송개발원, <방송제작과정의 분석 및 효율성 제고 방안연구>, 1993.
9. 한국방송공사(편), <한국방송연구>, 한국방송사업단, 1988.
10. 한국방송진흥원, <방송프로그램 모방의 현황과 대응방안>, 현안연구 99-01, 1999.
11. 한국방송진흥원, <텔레비전 프로그램의 유사성, 중복성 및 모방성의 문제점 분석 보고 서>.
<참고 인터넷 사이트>
12.http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=038&article_id=000014 8767§ion_id=106&menu_id=106
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  • 등록일2013.09.19
  • 저작시기2013.9
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