영상미학
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소개글

영상미학에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서두

제1장. 영상 미학의 정의

제2장. 영상 미학과 컨텍스트 이론
1. 예술과 경험
2. 생활 속의 상황
3. 컨텍스트 미학

제3장. 컨텍스트와 지각
1. 안정화 경향
2. 선택적 시각
3. 컨텍스트의 힘

제4장. 구조적 요소로서의 매체

제5장. 영상미학 : 표현기법
1. 영상의 기본적 구성 요소
2. 내용
3. 책임감

제6장. 영화의 미학
1. 독자적 예술 형식으로서의 영화
2. 시각적 영화들-반시각적 영화들
3. 하나의 예술 형식으로서의 영화

제7장. 영상매체의 미학적 가치
1. 영상매체의 일상성
2. 매체미학
3. 영상매체의 미학적 요소
4. 영상매체의 미학적 가치
5. 시뮬라시옹과 스펙터클적 사회로의 진입

제8장. 미래 가치와 전망
1. 기술
2. 사회적 가치와 정책적 전망

참고문헌

본문내용

충격적 사건에 덜 직면하게 될 것이다. 개별 회사는 재고와 소비자의 일일 수용에 대해 등록된 기록을 더 많이 가지게 될 것이기 때문에 과잉생산에 덜 직면하게 될 것이다. 또한 개인은 낯선 사람들과 원하지 않는 송신자나 글을 보내는 사람들과 커뮤니케이션을 할 필요가 줄어든다.
3) 민주주의
영상매체 네트워크는 중앙 집중화와 탈집중화 모두를 초래하고 있다. 이것은 의사 결정 과정에서도 마찬가지로 적용된다. 영상매체 네트워크 개발 및 도입의 주도권은 중앙 관리자들이 가지고 있다. 또한 네트워크 기술이 중앙 등록 및 통제에 매우 적합하기 때문에 처음에는 네트워크의 중앙 집중화 효과가 탈집중화 효과보다 강하게 나타난다. 그럼에도 불구하고 대규모 조직 단위들은 곧 중앙 통제의 한계에 부딪히게 된다.
4) 사회적 평등
사회적 민주주의는 영상 중심의 새로운 매체가 사회집단 간에 새로운 이용 격차를 만들어 내거나 기존의 격차를 더 벌어지게 하는 순간부터 문제가 된다. 이러한 위험은 실제적인 것이다. 소득 수순이 매우 낮고 전화와 같은 기존 매체로부터 비교적 자주 그 혜택을 박탈당하는 사람들이 배제될 가능성이 있다. 하지만 보다 적은 기회를 가지고 있는 사회 집단 사이에서의 커뮤니케이션의 수순이 감소할 것이라는 것을 의미하는 것은 아니다. 보다 높은 사회 계층이 더 낮은 계층보다 새로운 매체로부터 더 많은 혜택을 누릴 것으로 보이는데, 이러한 현상을 ‘이용 격차’라 부른다. 이것은 보다 높은 계층의 사람들이 사회적 의사 결정에 더 큰 통제력을 갖게 해줄 것이다. 이것은 기존의 정보 엘리트가 사회에서 그들의 지위를 강화할 수 있는 기회가 되는 반면, 다른 특정한 사회집단은 그러한 엘리트 집단에서 배제된다. 물론 두 집단간의 단순한 분리에 대해 논의하는 것은 아니다. 오히려 사회적 지위의 모든 스펙트럼이 보다 확장되고 복잡해지고 있다. 따라서 정보 불균형 그 자체의 증가를 회피하려 해서는 안 되지만 사회 구조 속에서 영속화되고 있는 불공평한 분배를 막으려고 노력해야 한다.
5) 개인적 자율성
시스템적인 특성 때문에 디지털 영상매체는 자동적으로 네트워크에 연결되어 있는 이용자들의 자율성 일부를 감소시킨다. 이용자들은 네트워크에 연결되고 나면 사용에 있어 거의 통제권을 갖지 못한다. 이러한 문제를 해결하는 방법은 이용자들의 선택 기회를 늘려주는 것이다. 또 다른 방법은 이용자들을 대표하는 기구에 보다 많은 통제권을 부여하고 그 기구의 영역을 확대해 주는 것이다. 특히 네트워크들은 단순히 어떤 기술적인 도구가 아니라 어떠한 조직을 조직화해 주는 부분이 될 것이다.
6) 합법성
디지털 영상매체의 광범위한 영향력과 네트워크를 통해 순환되는 데이터 흐름의 통제 불가능성과 불투명성은 새로운 법적 보호 조치를 요구한다. 그 대신 기본의 법은 네트워크의 사용에 의해 손상된다. 이미 새로운 기술의 사용 관행으로부터 많은 사회적 가치가 파생되어 법률이 시대에 맞게 고쳐지고 있다. 기술의 발전이 법과 제도의 정비보다 훨씬 앞지르기 때문에 종합적인 법률의 작성은 항상 가시적인 불법과 탈법에 대한 제제 차원에 머무르고 있다. 물론 헌법에 명시된 기본 원칙을 훼손하지 않는 범위에서 이루어지고 있다.
7)인간 정신의 풍요
컴퓨터 기반의 영상매체는 직접적 경험을 매개된 경험으로 대체하는 매체의 역사적 과정을 심화시킨다. 거리, 시간, 정보 부족의 장벽을 극복하는 데 도움을 줄 수 있기 때문에 직접적인 경험을 풍성하게 하는 역할도 한다. 반면 디지털 영상매체는 직접적 경험이 갖고 있는 완전성에 대한 자유를 빼앗을 수도 있다. 왜냐하면 매개된 지각 역시 매체에 따라 다양한 한계를 지니고 있기 때문이다. 또한 매체를 통한 지각은 사전 프로그램 되며 매체 자체가 인지와 응용에 있어 큰 비중을 차지하고 있다. 디지털 영상매체는 행위적 양식의 경험과 학습을 줄인다. 대신 시각적 모델과 상징체계를 통해 기호적, 상징적 경험과 학습을 자극한다. 직접적 행동과 경험은 일반적인 인간 경험의 토대로 남아 있을 것이기 때문에 과도한 영상매체의 사용은 인간 경험의 약화를 초래할 것이다. 따라서 디지털 영상매체의 사용과 자연적인 경험, 학습, 행동, 커뮤니케이션을 잘 결합해야 한다.
참고문헌
영상 제작의 미학적 원리와 방법 <커뮤니케이션북스> - 허버트 제틀 저 2005. 9. 15.
뉴미디어 영상 미학 <민음사> - 권중운 편역 1996. 5. 25.
영상매체란 무엇인가 <커뮤니케이션북스> - 오세인 저 2004. 8. 17.
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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2006.04.24
  • 저작시기2006.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#345712
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