목차
1. 컴퓨터 아트의 정의
2. 컴퓨터아트의 최초의 작품들.
3. 컴퓨터의 4가지 기능
4. 도구로서의 컴퓨터
5. 고정적인 조형적 작품을 만들기 위해 컴퓨터의 창조성을 사용하는 예술가
6. 전통적인 지지대 위에 표현된 작품들과 동일한 범주로 보는 입장
7. 여기서 전통적인 지지대의 분야
8. 컴퓨터지지대의 분야
9. 기술적으로 디지털 컴퓨터의 4가지 기본요소
10. 예술적 차원에서 컴퓨터의 5가지 영역
11. 작품들
12. 컴퓨터 아트의 미래
13. 결론
<참고문헌>
2. 컴퓨터아트의 최초의 작품들.
3. 컴퓨터의 4가지 기능
4. 도구로서의 컴퓨터
5. 고정적인 조형적 작품을 만들기 위해 컴퓨터의 창조성을 사용하는 예술가
6. 전통적인 지지대 위에 표현된 작품들과 동일한 범주로 보는 입장
7. 여기서 전통적인 지지대의 분야
8. 컴퓨터지지대의 분야
9. 기술적으로 디지털 컴퓨터의 4가지 기본요소
10. 예술적 차원에서 컴퓨터의 5가지 영역
11. 작품들
12. 컴퓨터 아트의 미래
13. 결론
<참고문헌>
본문내용
이들은 나중에 하나만 남을 때까지 떨어지고, 날아다니다가 천천히 다시 올라간다. 그래서 새로운 산형화가 형성되고, 이러한 움직임은 다시 시작되어 매번 새로워진다.
12. 컴퓨터아트의 미래
컴퓨터 아트가 감성적인 영역에서처럼 정신적인 분야에서도 혁신적인 역할을 했다고 결론을 내릴 수 있다. 하나의 새로운 도전은 옵 아트, 키네틱 아트, 참예 예술 등에 의해 시작된 탐구를 더욱 멀리 나아가게 하여 감각을 길드였다. 계산되고 프로그램되었을뿐만 아니라 개념미술의 특징들과 결합된 전산처리 예술은 컴퓨터를 도구나 매체로서만이 아니라, 추상정보의 자원과 사이버스페이스 속에서 가상 현실을 창조하는 자로서의 컴퓨터를 이용함으로써 상호대화적 영역에서 컴퓨터 아트의 검대한 잠재력을 드러내었다.
13. 결론
우리는 컴퓨터 아트가 감성적인 영역에서처럼 정신적인 분야에서도 혁신적인 역할을 했다고 결론을 내릴 수 있다. 하나의 새로운 도전은 옵아트, 키네틱 아트, 참여 예술 등에 의해 시작된 탐구를 더욱 멀리 나아가게 하여 감각을 길드였다. 계산되고 프로그램 되었을 뿐만 아니라 개념 미술의 특징들과 결합된 전산처리 예술은 컴퓨터를 도구나 매체로서만이 아니라, 추상정보의 자원과 사이버스페이스 속에서 가상현실을 창조하는 자로서의 컴퓨터를 이용함으로써 상호 대화적 영역에서 컴퓨터 아트의 거대한 잠재력을 드러내었다.
<참고문헌>
-인터넷 사이트
컴퓨터 아트 http://www.computerarts.co.kr/
컴퓨터 아트, 퓨처미디어, 2006
박숙영 역, 2006, 전자시대 예술, 예경
심철웅 역, 2005, 뉴미디어 아트, 시공사
12. 컴퓨터아트의 미래
컴퓨터 아트가 감성적인 영역에서처럼 정신적인 분야에서도 혁신적인 역할을 했다고 결론을 내릴 수 있다. 하나의 새로운 도전은 옵 아트, 키네틱 아트, 참예 예술 등에 의해 시작된 탐구를 더욱 멀리 나아가게 하여 감각을 길드였다. 계산되고 프로그램되었을뿐만 아니라 개념미술의 특징들과 결합된 전산처리 예술은 컴퓨터를 도구나 매체로서만이 아니라, 추상정보의 자원과 사이버스페이스 속에서 가상 현실을 창조하는 자로서의 컴퓨터를 이용함으로써 상호대화적 영역에서 컴퓨터 아트의 검대한 잠재력을 드러내었다.
13. 결론
우리는 컴퓨터 아트가 감성적인 영역에서처럼 정신적인 분야에서도 혁신적인 역할을 했다고 결론을 내릴 수 있다. 하나의 새로운 도전은 옵아트, 키네틱 아트, 참여 예술 등에 의해 시작된 탐구를 더욱 멀리 나아가게 하여 감각을 길드였다. 계산되고 프로그램 되었을 뿐만 아니라 개념 미술의 특징들과 결합된 전산처리 예술은 컴퓨터를 도구나 매체로서만이 아니라, 추상정보의 자원과 사이버스페이스 속에서 가상현실을 창조하는 자로서의 컴퓨터를 이용함으로써 상호 대화적 영역에서 컴퓨터 아트의 거대한 잠재력을 드러내었다.
<참고문헌>
-인터넷 사이트
컴퓨터 아트 http://www.computerarts.co.kr/
컴퓨터 아트, 퓨처미디어, 2006
박숙영 역, 2006, 전자시대 예술, 예경
심철웅 역, 2005, 뉴미디어 아트, 시공사
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