한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망 [A+추천 레포트]
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목차

1. 서론
1) 주제선정 동기
2) 연구방향

2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점
1) 패키지게임의 정의와 장, 단점
(1) 패키지게임의 정의
(2) 패키지게임의 장, 단점
2) 온라인게임의 정의와 장, 단점
(1) 온라인게임의 정의
(2) 온라인게임의 장, 단점

3. 패키지게임의 등장과 그 사례
1) 패키지게임의 등장 배경
2) 패키지게임의 사례
(1) 창세기전 2
(2) 화이트데이

4. 온라인게임의 등장과 그 사례
1) 온라인게임의 등장 배경
2) 온라인게임의 사례
(1) 바람의 나라
(2) 메이플스토리

5. 게임시장 트렌드의 변화
1) 패키지게임의 한계
(1) 싱글 플레잉(Single Playing)
(2) 불법 복제
(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식
2) 온라인게임의 장점
(1) 멀티 플레이 시스템
(2) 게임의 초기 접근성 향상
(3) 게임 플레이 요소의 다양성

6. 게임시장 트렌드의 변화가 한국 사회에서 갖는 의미

7. 결론

본문내용

게임으로 게임 시장의 트렌드가 변화하면서 2000년대 온라인게임의 시장 점유율은 인기에 힘입어 빠르게 상승했고, 온라인게임의 2005년 게임시장 점유율은 50프로를 넘겼다. 이에 반해 이전까지 게임 산업 시장을 이끌었던 PC게임의 시장점유율은 1.3프로 수준에 그쳤다.
표 2. 2004년 및 2005년의 게임 플랫폼별 수출 규모 추이
(단위 : 천 달러)
구분
온라인게임
PC게임
아케이드게임
비디오게임
모바일게임
합계
2004
290,505
280
84,948
6,159
5,800
387,692
2005
462,721
490
91,693
6,849
2,906
564,660
또한 위의 도표에서 보여주듯이 온라인게임 산업은 다른 게임 산업과 비교과 안 될 정도로 국내뿐만 아니라 해외 수출에 있어서도 큰 비중을 차지한다. 2004년 게임 산업 전체 수출 규모에서 온라인게임 산업은 75%가량 차지하며 더욱 놀라운 것은 온라인게임 산업의 성장 속도이다. 2005년 2004년에 비해 1.5배 정도 규모가 증가하며 전체 게임 산업 수출의 성장을 이끌어낸다.
7. 결론
우리나라 게임 산업의 역사도 어느덧 20년을 넘어가고 있다. 그동안 국내 게임 시장은 기술과 환경의 변화에 따라 수많은 과정을 거쳐 왔고, 그 중 하나가 바로 패키지 게임의 몰락과 온라인 게임의 등장이다. 컴퓨터 게임이 주를 이루는 우리나라 게임시장에서 패키지게임은 국내 게임 산업의 근간을 쌓으며 중요한 위치를 차지해 왔다. 그러나 인터넷의 보급과 함께 온라인 게임은 점차 국내 게임 시장을 주도하기 시작했고, 패키지 게임이 설 자리는 점점 줄어들게 되었다. 또한 패키지 게임의 불법 복제는 시장을 급격히 위축시켰고, 결국 국내 패키지 게임 산업은 존폐의 위기를 맞았다.
패키지 게임은 이러한 상황을 극복하기 위해 문제점으로 지적되던 기존의 낮은 자유도나 단선적인 플레이 방식을 개선하는 등의 내재적 접근 뿐 아니라, 게임 내에 온라인 시스템을 도입하고 불법 복제 방지 시스템을 개발하는 등 다양한 방법을 모색하고 있다. 온라인 게임 또한 MMORPG가 주가 되던 초기의 단순한 장르 구분에서 벗어나 점차 패키지 게임의 다양한 장르를 벤치마킹하고 있으며, 국내 게임 산업은 이러한 노력에 힘입어 계속 발전하고 있다.
현재 게임 산업은 단순한 오락에서 벗어나 고부가가치를 창출하는 문화산업 중 한 분야로 각광받고 있다. 우리나라는 뛰어난 기술력에 힘입어 양질의 게임 관련 콘텐츠를 생산하고 있으며, 수준 높은 E-sports 문화를 선도하고 있는 게임 산업 선진국이다. 우리는 지금까지 살펴본 국내 게임 시장의 변화와 발전 과정을 통해 앞으로 전개될 국내, 그리고 해외 게임 산업의 변화를 예측하고 더욱 더 발전시킬 수 있을 것이다.
참고문헌
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2010. 05. 28
온라인게임의 장, 단점, 디스이즈게임, http://www.yt.thisisgame.com/board/view.php?
category=203&id=20290, 2010. 05. 28
카일러스, 한국이 낳은 최고의 패키지게임 ‘창세기전 2’, 네이버 카페 £The Upineleed£
http : //cafe.naver.com/fl3/2798, 2010. 05. 29
Allucinator, 8th - 창세기전2, 티스토리 블로그, http://allucinator.tistory.com/85
2010. 05. 29
임현우, 화이트데이 리뷰, 게임조선, http://game.chosun.com/site/data/html_dir/2001/04/
12/20010412000007.html, 2010. 05. 24
화이트데이 공식 홈페이지, http://www.sonnori.co.kr/whiteday/, 2010. 05. 24
바람의나라 팬카페 ‘겜풍’, http://cafe.naver.com/gamewinds, 2010. 05. 23
메이플스토리 공식 홈페이지, http://www.maplestory.com/, 2010. 05. 23
MMORPG의 정의, 위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/
%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8_%EB%8B%A4%EC%A4%91_%EC%82%AC%EC%9A%A9%EC%9E%90_%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EB%A1%A4%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9E%89_%EA%B2%8C%EC%9E%84, 2010. 05. 24
2005년 국내 게임 플랫폼 단위 시장 규모, 네이트 시메틱,
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2004년 및 2005년의 게임 플랫폼별 수출 규모 추이, 네이트 시메틱,
http://br.nate.com/diagnose.php?r_url=http%3a//www.mcst.go.kr/servlets/eduport/front/upload/UplDownloadFile%3fpFileName%3d060711_2006%b9%e9%bc%ad_%b1%b9%b3%bb%b0%d4%c0%d3%bd%c3%c0%e5%b5%bf%c7%e2%28%c7%a5_%c1%df%bd%c9_%c1%a4%b8%ae%29.hwp%26pRealName%3dF367103.hwp%26pPath%3d0408000000&from=c, 2010. 06. 02
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  • 등록일2011.11.06
  • 저작시기2011.11
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