목차
게임 중독, 시작과 끝
1. 정의
2. 원인
3. 현상
4. 해결방안
1. 정의
2. 원인
3. 현상
4. 해결방안
본문내용
게임 중독, 시작과 끝
1. 게임중독의 정의
╋━━━━━━━━━━─────────
게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고
내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며
게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나
일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서
비정상적인 현상을 초래하는 것
잠깐!
우리가 해결해야 하는 것은 게임중독 뿐이 아니라
게임중독으로 발전할 수 있는 게임과몰입 상태이다.
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초현실주의의 유기체형태순수예술을 정원에 끌어들여 예측할 수 없는 다양하고 힘있는 디자인을 구사
2. 게임중독의 원인
╋━━━━━━━━━━─────────
잠깐! 인터넷 게임 (온라인게임)의 특징
1. ‘재미’의 요소와 ‘참여’를 통한 몰입의 구현
2. 게임 공간에서 실재감(presence)의 구현
3. 경쟁
➠ 목표와 전략 요소가 작용하는 메커니즘과 이를 통해 얻게 되는
심리적 보상(성취), 물질적보상(레벨, 아이템 획득 등)이 수반되는 몰입,
가상공간을 통해 느끼는 실재감,
그리고 온라인을 통한 상대방과의 경쟁
2. 게임중독의 원인
╋━━━━━━━━━━─────────
<심리적, 환경적 원인>
1. 인터넷 이용결과에 대한 기대→인터넷 기대
2. 자기존중감의 부족
3. 자기 통제 능력과 자기효능감의 부족
4. 부모와의 관계
5. 친구들과의 관계
6. 스트레스 해소 차원에서 기인
1. 게임중독의 정의
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게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고
내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며
게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나
일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서
비정상적인 현상을 초래하는 것
잠깐!
우리가 해결해야 하는 것은 게임중독 뿐이 아니라
게임중독으로 발전할 수 있는 게임과몰입 상태이다.
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초현실주의의 유기체형태순수예술을 정원에 끌어들여 예측할 수 없는 다양하고 힘있는 디자인을 구사
2. 게임중독의 원인
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잠깐! 인터넷 게임 (온라인게임)의 특징
1. ‘재미’의 요소와 ‘참여’를 통한 몰입의 구현
2. 게임 공간에서 실재감(presence)의 구현
3. 경쟁
➠ 목표와 전략 요소가 작용하는 메커니즘과 이를 통해 얻게 되는
심리적 보상(성취), 물질적보상(레벨, 아이템 획득 등)이 수반되는 몰입,
가상공간을 통해 느끼는 실재감,
그리고 온라인을 통한 상대방과의 경쟁
2. 게임중독의 원인
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<심리적, 환경적 원인>
1. 인터넷 이용결과에 대한 기대→인터넷 기대
2. 자기존중감의 부족
3. 자기 통제 능력과 자기효능감의 부족
4. 부모와의 관계
5. 친구들과의 관계
6. 스트레스 해소 차원에서 기인
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