목차
1. 개요 및 연혁
2. 소니의 성공
3. 소니의 하락
4. 강력한 경쟁사
5. 전략적 진출 방안
2. 소니의 성공
3. 소니의 하락
4. 강력한 경쟁사
5. 전략적 진출 방안
본문내용
Electronics
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
Games
Play station
소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무
21세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구
SONY : make.believe
믿음(believe)
소니의 아이디어이자 이상으로,생각하고,상상하고,꿈꾸는 능력
실현(make)
아이디어를 현실로 바꾸는 소니의 능력
닷(dot)
영감이 창조성을 만나고, 창조성이 현실과 만나는 곳으로
상상한것을 현실로 바꾸기 위한 소니의 역할
워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
휴대용 카세트 재생 기기
블루오션
Walkman
플레이스테이션
세가 세턴 VS 소니 플레이스테이션
DVD플레이어 기능
1. 자신만의 독자 규격을 고집
1980년대 비디오 표준 경쟁
베타맥스 방식
1시간 녹화
무게 20킬로
화질 매우 좋음
비디오매체 크기 큼
VS VHS 방식
2시간 녹화
무게 15킬로
화질 보통정도
비디오매체 크기 작음
TV, Video, Audio, Digital Still Camera, PC 등
Mobile Phones
Sony Ericsson
Games
Play station
소니뮤직, 소니픽쳐스, 생명보험, 일반보험 및 은행업무
21세기에 맞춘 새로운 기업이념을 추구
SONY : make.believe
믿음(believe)
소니의 아이디어이자 이상으로,생각하고,상상하고,꿈꾸는 능력
실현(make)
아이디어를 현실로 바꾸는 소니의 능력
닷(dot)
영감이 창조성을 만나고, 창조성이 현실과 만나는 곳으로
상상한것을 현실로 바꾸기 위한 소니의 역할
워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
휴대용 카세트 재생 기기
블루오션
Walkman
플레이스테이션
세가 세턴 VS 소니 플레이스테이션
DVD플레이어 기능
1. 자신만의 독자 규격을 고집
1980년대 비디오 표준 경쟁
베타맥스 방식
1시간 녹화
무게 20킬로
화질 매우 좋음
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