목차
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업…………………………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화…………………………4
Ⅲ. 해외시장 개척………………………………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출………………………6
Ⅴ. 스토리의 효과………………………………6
Ⅱ. 개방적인 기업문화…………………………4
Ⅲ. 해외시장 개척………………………………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출………………………6
Ⅴ. 스토리의 효과………………………………6
본문내용
다.
오로라월드가 K팝을 통해 제품의 판매촉진을 추구함에 따라서 국가 경제에도 긍정적인 역할을 한다. 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다.
캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높은 것처럼 음악에 대한 수요도 높기 때문에 협력관계를 통한 이익향상이 가능하다. 특히 음악은 대부분의 콘텐츠에 사용되는 것이기 때문에 오로라월드의 제품 판매를 촉진시키게 된다.
Ⅴ. 스토리의 효과
제조기반 회사를 콘텐츠 기반 회사로 변신시키기 위해 최 사장이 선택한 것은 ‘이야기’다. 일반적인 캐릭터 회사들은 먼저 캐릭터와 이야기를 만들어 인기가 좋아지면 관련 상품을 만든다.
오로라월드는 다양한 콘텐츠를 개발함에 있어서 스토리에도 초점을 맞추고 있다. 캐릭터가 가진 이야기를 구성함에 있어서도 노력을 기울이고 있는 것이다. 감동적이고 재밌는 이야기를 통해 고객만족을 유도하고 있다.
많은 고객들은 이야기가 있는 제품을 선호한다. 재밌고 감동적인 이야기를 통해서 제품에 대한 긍정적인 이미지를 형성하게 된다. 이는 단순히 캐릭터만 생산하는 것보다 효과적인 일이다.
이야기는 사람들에게 각인되는 효과가 크기 때문에 오로라월드는 이야기 개발에도 집중하고 있는 것이다. 고객을 만족시키는 이야기의 개발은 마케팅효과를 발생시키며 그에 따라 기업에게도 막대한 이익으로 작용한다.
많은 기업들이 스토리에 대한 중요성을 인식하고 있으며 스토리경영을 실시하고 있기 때문에 새로운 경영 트렌드이기도 하다. 무엇보다 고객들이 이야기를 원하는만큼 뛰어난 이야기 개발을 추구해야 한다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013051096841
<한국경제>
http://economy.hankooki.com/lpage/stock/201305/e2013052715242792480.htm
<서울경제>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130527000506&md=20130529003626_AS
<헤럴드경제>
http://www.ajunews.com/kor/view.jsp?newsId=20130527000209
<아주경제>
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=408578
<매일경제>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013052715146
<한국경제>
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=366927
<뉴스토마토>
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013052709560348759&nvr=Y
<아시아경제>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013052709510613532&outlink=1
<머니투데이>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130527000192
<뉴스핌>
오로라월드가 K팝을 통해 제품의 판매촉진을 추구함에 따라서 국가 경제에도 긍정적인 역할을 한다. 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다.
캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높은 것처럼 음악에 대한 수요도 높기 때문에 협력관계를 통한 이익향상이 가능하다. 특히 음악은 대부분의 콘텐츠에 사용되는 것이기 때문에 오로라월드의 제품 판매를 촉진시키게 된다.
Ⅴ. 스토리의 효과
제조기반 회사를 콘텐츠 기반 회사로 변신시키기 위해 최 사장이 선택한 것은 ‘이야기’다. 일반적인 캐릭터 회사들은 먼저 캐릭터와 이야기를 만들어 인기가 좋아지면 관련 상품을 만든다.
오로라월드는 다양한 콘텐츠를 개발함에 있어서 스토리에도 초점을 맞추고 있다. 캐릭터가 가진 이야기를 구성함에 있어서도 노력을 기울이고 있는 것이다. 감동적이고 재밌는 이야기를 통해 고객만족을 유도하고 있다.
많은 고객들은 이야기가 있는 제품을 선호한다. 재밌고 감동적인 이야기를 통해서 제품에 대한 긍정적인 이미지를 형성하게 된다. 이는 단순히 캐릭터만 생산하는 것보다 효과적인 일이다.
이야기는 사람들에게 각인되는 효과가 크기 때문에 오로라월드는 이야기 개발에도 집중하고 있는 것이다. 고객을 만족시키는 이야기의 개발은 마케팅효과를 발생시키며 그에 따라 기업에게도 막대한 이익으로 작용한다.
많은 기업들이 스토리에 대한 중요성을 인식하고 있으며 스토리경영을 실시하고 있기 때문에 새로운 경영 트렌드이기도 하다. 무엇보다 고객들이 이야기를 원하는만큼 뛰어난 이야기 개발을 추구해야 한다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013051096841
<한국경제>
http://economy.hankooki.com/lpage/stock/201305/e2013052715242792480.htm
<서울경제>
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20130527000506&md=20130529003626_AS
<헤럴드경제>
http://www.ajunews.com/kor/view.jsp?newsId=20130527000209
<아주경제>
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2013&no=408578
<매일경제>
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013052715146
<한국경제>
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=366927
<뉴스토마토>
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013052709560348759&nvr=Y
<아시아경제>
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013052709510613532&outlink=1
<머니투데이>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20130527000192
<뉴스핌>
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