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연구, 2018 https://goo.gl/hN1PAE
행정사례연구 : 행정 3, 예하미디어, 예하미디어,[2005] http://www.riss.kr/link?id=M10042429 1) 사례 선정 이유, 사례연구의 종류 제시 및 이유
2) 사례연구를 위한 연구설계
3) 사례개요
4) 연구를 위한 protocol
5) 출처 및 참
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문화를 선택의 기회로 제공한다는 것은 청소년들과의 갈등을 줄이고 게임 이외의 다른 놀이문화에 자발적으로 참여하게 만들 수 있다는 장점이 있다.
이상의 논의들은 게임중독의 문제를 해결하기 위한 보완책으로서 예방적 차원에서 대안
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연구, 한국문화 관광연구원, 2011.
-최시원 팔로워 100만명 돌파, 韓 연예인 최초 '월드스타'>, 파이낸셜뉴스, 2011.12.12. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례-KPOP-를 선택하여 사례를 선
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1. 웹 2.0의 개요
2. 집단지성의 개요
1) 집단지성의 개념
2) 집단지성의 특성
3) 집단지성의 유형
4) 집단지성 발현 조건
5) 집단지성의 효과
3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성
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중략 - 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
2) 앞서 선택한 사례를 활용하여
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