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웹메일의 사용자 행동 분석을 중심으로』, 2002
[4] 조용호, 『디자인 과학 연구』, 한국디자인과학학회, 2002 1. 요약서 1
2. 서론 1
2.1 웹 위젯 환경 및 현황
2.2 작업흐름도 정의 및 활용법
2.3 사용성 평가 정의
3. 본론 1
3.1 실험방법
3.
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공학적 연구에서 많이 쓰이는 기술이다. 인간공학적 평가기술은 다른 학문의 평가기술과 다른 점이 있다. 단순히 ‘성능’이 아니라 사용자의 신체/인지/감성적인 특성이 정량적으로 좋은 GRADE를 받는지, 작업자가 사용할 때 용이하면서도 생
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인간공학의 학문적 연구분야
(1) 생리학(Physiology)
(2) 감성공학(Human Sensibility Engineering)
(3) 생체역학(Biomechanics)
(4) 인체측정화(Anthropometry)
(5) 인지공학(Cognition Engineering)
(6) 안전공학(Safety Engineering)
(7) 심리학(Psychology)
(8) 작업연구(Wor
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평가해 볼 기회를 준다
4. 개념의 적용 및 정리단계
Ⅶ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 자기교시
Ⅷ. 초인지(메타인지, 상위인지)와 초인지버튼 사례
1. 실험
1) 초인지 검사 및 집단구성 단계
2) 프로그램 소개
3) 선수지식 검사 단계
4)
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인지를 연구하는 인지심리학은 자연히 물리학이나 생물학, 생리학에서와 같이 실험 및 가설검증과 같은 과학적 방법을 사용하여 연구하는 과학의 하나이다.
인지심리학에서는 인간의 마음의 주 특성을 인지(認知: 앎: cognition)라고 본다. 인
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