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1. 서 론
세계문화유산과 3D가상현실을 산업화한 나라 그리스
2. 본 론
1) HCCC(Hellenic Culture Cosmos Centre)
2) UNESCO
3) 고고학 박물관 / 신전 / 수도원
4) 설문지 조사
3. 결 론
선진 사례를 통한 한국의 문화유산의 산업화
4. 감상문
팀원
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세컨드라이프라는 것은 구미에서 급성장하고 있는 네트상의 3D가상세계 이며, 네트상의 세계에 자기자신을 만들고 가상세계을 머험하거나 사람과의 교유을 즐길 수가 있다.
세컨드라이프의 운영은 미국 린덴라보 (칼리포니아주)라는 기업이
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가상현실 도입은 이제 정착이 되어버렸다. 건축물을 짓기 전에 가상현실을 이용하여 미리 3D 건축물을 세워 구조와 위치 등을 보여줄 수 있다. 공간적인 부분에서는 사이버 박물관이 대표적이다. 시간적, 공간적인 제약을 없애는 사이버 박물
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3D 그래픽과 멀티미디어의 통합을 위해 범용적인 호환 포맷이 될 수 있다. VRML은 공학과 과학에서의 시각적 표현, 멀티미디어 프리젠테이션, 오락과 교육목적, 웹 페이지 그리고 가상세계를 만드는데 사용할 수 있다. 1. VRML ( Virtual Reality Mod
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3D가상건설’ 기술을 활용하여 건설 안전성을 개선하고 비용을 절감하고 있으며, u-컴퓨팅 기술 및 건설 프로세스와 접목한 스마트 건설 기술을 개발 중이다. 디지털 건설선두 기업인 YIT는 ‘3D 가상건설’ 기술인 BIM(Building Information Modeling)을
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