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지 않고 책도 검색이 안 된다면 전혀 도서관이라는 현전감을 느끼지 못하고 이는 가상공간으로 인정되지 않는다. 그래서 사용자로 하여금 공학기술자들은 현전감을 느끼도록 설계한다. 이러한 가상세계는 현실세계와 불일치하는 면도 있고
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세계의 관계를 중심으로" 숙명여대 대학원 학술제 발표논문, 1999.
라도삼, "가상공간의 전경과 삶의 단편들: '리니지'를 중심으로", 한국언론학회 추계학술발표회 논문, 1999.
박정순, "정보 통신 문화의 도덕의 정체성 문제", 한국 철학회 춘계학
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가상세계로의 다양한 접근 모습과 함께 가상세계의 확장 이유에 대해 간단히 살펴보았다. 여기에서는 어떠한 것의 옳고 그름을 따지자는 것이 아니다. 우리가 알고 싶은 것은 왜, 무엇이 그것을 가능하게 만들었냐는 것이다. 이것은 당장의
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가 상 세 계
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서,
그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과
상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는
인간-컴퓨터 사이의 인터페이스
가상세계의 순기능
방대한 정보 (
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메타버스에는 구체적인 개념을 부여할 수 없었다. 따라서 메타버스의 핵심 \'현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간’을 가지고 기존의 인터넷과의 구조적인 차이를 설명하였다. N:N 구조를 통하여 공급자와 소비자
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