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전문지식 7,852건

가상세계로의 다양한 접근 모습과 함께 가상세계의 확장 이유에 대해 간단히 살펴보았다. 여기에서는 어떠한 것의 옳고 그름을 따지자는 것이 아니다. 우리가 알고 싶은 것은 왜, 무엇이 그것을 가능하게 만들었냐는 것이다. 이것은 당장의
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  • 등록일 2003.12.05
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스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소 8. 「스페셜 포스」를 통한 분석 1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소 2) 스페셜포스의 접어 넣기(telescoping)적
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  • 등록일 2008.10.08
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스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어 넣기(telescoping)적 요소 8. 「스페셜 포스」를 통한 분석 1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소 2) 스페셜포스의 접어 넣기(telescoping)적
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  • 등록일 2007.06.04
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세계에서는 점점 멀어지게 된다. 현실세계에서의 사람들과의 관계보다는 가상세계에서는 관계를 더욱 중요시하게 되는 것이다. 그래서 결국 현실에서 동떨어지게 되고, 현실 부적응자로 판별하게 된다. 현실 사회는 폐인을 사회의 구성원으
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스타크래프트』, 도서출판 서조 3. 최종윤, 송현주 공저(1998), 『STARCRAFT』, 도서출판 에프원 4. 박아청(1993), 『아이텐티티의 세계』, 교육과학사 5. 메리 파이퍼 지음/ 김영혜·김영재 옮김(1999), 『내 딸이 여자가 될 때』, 문학동네 6. 한규석(1999
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  • 등록일 2004.09.16
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논문 39건

세계 e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠
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  • 발행일 2008.03.13
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스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
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가상의 동호인 수를 확대하여 추구하는 운동의 실제적 효과 및 프로그램의 홍보와 함께 범국민적 캠페인을 벌여나가는 광범위한 촉진 전략을 구상해야 할 것이다. 3. 결론 태권도가 올림픽 정식 종목이 되고 전 세계에서 문화적 위상을 얻기
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  • 발행일 2009.05.25
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스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼
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  • 발행일 2008.10.27
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스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
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  • 발행일 2010.03.10
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취업자료 76건

스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
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