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게임 중독을 막기 위해 게임을 규제하는 것에 반대한다\"고 말했다. 개인적인 사족을 덧붙인다면 앞서 \'디지털 치료제\'에 언급을 했는데 그와 관련해 이번 연구는 치료제를 자체 개발이 아닌 이미 대중적인 게임을 연구로 했다는 점에서 상
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게임의 연구 영역은 이제 관심 있는 연구자들이 어떻게 풀어갈 것인가에 따라 매우 다양하고 폭넓게 전개될 수 있을 것으로 본다. 이에 교육학뿐만 아니라 심리학, 사회학 그리고 경영학 등의 분야 및 게임관련 산업 분야에서의 구체적인 관
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게임장애 하위유형 분류 및 게임관련 특성 비교, 고려대학교 대학원 논문, 2016.
조성훈권정혜, 한국판 인터넷 게임장애 척도의 타당화, Korean Journal of Clinical Psychology, 2017.
천소은, 행동활성화 체계가 인터넷 게임장애에 미치는 영향, 아주대학
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연구에서 게임관련 프로그램 및 광고시청의 빈도
가 높을수록 초등학생들의 프로게이머에 대한 인지도가 높다고 하였다.
* 참고문헌
- 권석만(2001). 젊은이를 위한 인간관계 심리학. 학지사
- 권이종(1992). 청소년과 교육병리. 양서원
- 김광득(1
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게임중독 척도 개발 연구』.
·고영삼(2009). 『인터넷 게임 중독(역기능)의 예방과 치료 정책』.
·진창현외(2009). 『온라인 게임 중독성향에 영향을 미치는 요인 연구』.
·한상철 김혜원 설인자 임영식 조아미 공저, 『청소년 문제행동-심리학
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